Dom > Aktualności > „Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, zaprezentowane specyfikacje końcowe”

„Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, zaprezentowane specyfikacje końcowe”

By AvaMay 16,2025

Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, a także obawy dotyczące funkcji GameChat systemu i jej wpływu na zasoby systemowe. Podobno deweloperzy martwią się o znaczące zasoby wymagają miejsc Gamechat na konsoli.

Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct firma wprowadziła funkcję GameChat Switch 2, którą można aktywować za pomocą przycisku C na nowym Joy-Con. Ta funkcja pozwala graczom oglądać się w te same lub różne gry, a nawet oglądać się za pomocą aparatu, dzięki wbudowanemu mikrofonowi, który niezawodnie działa w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane tak, aby było funkcją wieloosobową, potencjalnie oznaczającą najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od lat.

Grać

Digital Foundry donosi, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienie API i brakuje pamięci podręcznej L3, umożliwiając programistom przetestowanie tej funkcji bez konieczności aktywnych sesji gamechat. Rodzi to pytania o to, czy GameChat wpływa na wydajność gry. Podczas gdy zasoby systemowe przydzielone do GameChat teoretycznie nie wpływają na rozgrywkę, jeśli są odpowiednio zarządzane, zapewnienie narzędzi emulacyjnych sugeruje, że może istnieć pewna wydajność, którą programiści muszą uwzględnić.

Jak zauważył Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ na wydajność gry nie będzie jasny, dopóki wydanie Switch 2 5 czerwca.

Oprócz problemów GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne dla przełącznika 2. Konsola zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB do gier. Jest to znaczący wzrost w stosunku do rezerwacji systemu oryginalnego Switcha 0,8 GB i 3,2 GB dostępnych do gier. Jednak, podobnie jak wszystkie konsole, programiści Switch 2 nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, ponieważ niektóre są zarezerwowane przez system.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyprowadzać przy 1080p (1920x1080). Stanowi to znaczącą aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu OLED i 5,5-calowego ekranu Switcha Lite. Nowa konsola obsługuje również HDR10 i VRR do 120 Hz, umożliwiając gierom osiągnięcie 120 klatek na sekundę, gdy są obsługiwane zarówno przez grę, jak i konfigurację gracza.

Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry na 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te zaawansowane możliwości graficzne są włączone przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”. W celu głębszego zanurzenia się w specyfikacji zaleca się szczegółową analizę cyfrowej odlewni.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Cineverse obiecuje wierną adaptację Silent Hill 2 w nowym filmie”