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「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が発表されました」

By AvaMay 16,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムのGameChat機能とシステムリソースへの影響に関する懸念とともに発表されました。開発者は、コンソールにあるGameChatの重要なリソース要求について心配していると伝えられています。

先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーは、さまざまなゲーム環境で確実に機能するビルトインマイクのおかげで、お互いに同じゲームまたは異なるゲームをプレイしたり、カメラを通してお互いを見ることもできます。 Cボタンのチャットメニューは、オールインワンマルチプレイヤー機能になるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

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Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能をテストできるようにすると報告しています。これにより、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて疑問が生じます。 GameChatに割り当てられたシステムリソースは、理論的には適切に管理されていればゲームプレイに影響を与えない場合ですが、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがあるかもしれないことを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 6月5日にスイッチ2のリリースがリリースされるまで、ゲームのパフォーマンスへの真の影響は明確ではありません。

GameChatの懸念に加えて、Digital Foundryはスイッチ2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムの3GBのメモリを留保し、9GBをゲームに利用できます。これは、元のスイッチの0.8GBシステム予約から顕著な増加であり、ゲームで利用可能な3.2GBです。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2の開発者は、システムによって予約されているため、完全なGPUリソ​​ースにアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを表しています。新しいコンソールは、最大120 HzのHDR10とVRRもサポートしているため、ゲームとプレイヤーのセットアップの両方でサポートされると、ゲームが120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの高度なグラフィック機能は、「NVIDIAによって作成されたカスタムプロセッサ」によって有効になっています。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。

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