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"Nintendo Switch 2 GameChat에 시스템 리소스에 영향을 미칩니다. 최종 사양이 공개되었습니다."

By AvaMay 16,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 시스템의 GameChat 기능 및 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 개발자들은 콘솔에서 GameChat가있는 중요한 자원 요구에 대해 걱정하고 있다고한다.

지난달 Nintendo Direct에서 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 누르면 활성화 될 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크 덕분에 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 올인원 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 활성 GameChat 세션 없이도 기능을 테스트 할 수 있다고보고합니다. 이로 인해 GameChat이 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat에 할당 된 시스템 리소스가 이론적으로 적절하게 관리되면 게임 플레이에 영향을 미치지 않아야하지만 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다.

디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스까지 게임 성능에 대한 진정한 영향은 명확하지 않습니다.

GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이는 원래 스위치의 0.8GB 시스템 예약 및 게임에 사용할 수있는 3.2GB에서 주목할만한 증가입니다. 그러나 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.

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스위치 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 이는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드를 나타냅니다. 새로운 콘솔은 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 플레이어의 설정이 모두 지원할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 게임을 할 수 있습니다. 이러한 고급 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 활성화됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.

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