Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 sowie die Bedenken hinsichtlich der GameChat -Funktion des Systems und deren Auswirkungen auf die Systemressourcen vorgestellt. Entwickler sind Berichten zufolge besorgt über die wesentlichen Ressourcenanforderungen GameChat -Plätze auf der Konsole.
Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die mit einer Drücke der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert werden kann. Mit dieser Funktion können die Spieler sich dank eines integrierten Mikrofons, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig abschneidet, sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen und sich sogar über eine Kamera sehen. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist eine All-in-One-Multiplayer-Funktion, die möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.
Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz- und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass Entwickler die Funktion testen können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung auswirkt. Während Systemressourcen, die Gamechat zugewiesen wurden, theoretisch nicht das Gameplay beeinflussen sollten, wenn sie ordnungsgemäß verwaltet werden, deuten die Bereitstellung von Emulationswerkzeugen darauf hin, dass es möglicherweise einige Leistungen geben, die Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahre Auswirkungen auf die Spielleistung werden erst dann klar sein, bis die Veröffentlichung von Switch 2 am 5. Juni.
Zusätzlich zu den Anliegen von GameChat enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen für den Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System, sodass 9 GB für Spiele verfügbar waren. Dies ist eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber der 0,8 -GB -Systemreservierung des ursprünglichen Switchs und 3,2 GB für Spiele verfügbar. Wie bei allen Konsolen haben die Entwickler von Switch 2 jedoch keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert werden.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) ausgeben kann. Dies stellt ein erhebliches Upgrade auf dem 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch Lite-Bildschirms dar. Die neue Konsole unterstützt auch HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch vom Spieler -Setup unterstützt werden.
Beim angedockten Switch 2 kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese erweiterten Grafikfunktionen werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" aktiviert. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.