Digital Foundry的技術專家已經揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,並擔心該系統的GameChat功能及其對系統資源的影響。據報導,開發人員擔心GameChat在控制台上的重要資源需求。
在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,該功能可以通過新的Joy-Con上的C按鈕進行激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看,這要歸功於內置麥克風在各種遊戲環境中可靠地性能。 C Button的聊天菜單旨在成為一項多功能器功能,有可能在多年來標記任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry報告說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲和L3高速緩存遺漏,使開發人員可以在不需要主動的GameChat會話的情況下測試該功能。這引發了有關GameChat是否影響遊戲性能的問題。雖然分配給GameChat的系統資源在理論上不影響遊戲玩法,但仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮一些性能命中。
正如Digital Foundry指出的那樣,“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日的Switch 2發布,對遊戲性能的真正影響才能清楚。
除了GameChat的關注外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統的3GB內存儲備,使9GB可用於遊戲。這比原始開關的0.8GB系統預訂和3.2GB可用於遊戲顯著提高。但是,像所有控制台一樣,Switch 2的開發人員無法訪問完整的GPU資源,因為有些是由系統保留的。
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Switch 2擁有7.9英寸寬顏色範圍LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出。這代表了原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升級。新的控制台還支持HDR10和VRR高達120 Hz,在受遊戲和玩家的設置支持時,遊戲可以達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩遊戲。這些高級圖形功能由“ NVIDIA製作的自定義處理器”啟用。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。