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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

By AvaMay 16,2025

Digital Foundry的技术专家已经揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并担心该系统的GameChat功能及其对系统资源的影响。据报道,开发人员担心GameChat在控制台上的重要资源需求。

在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,该功能可以通过新的Joy-Con上的C按钮进行激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看,这要归功于内置麦克风在各种游戏环境中可靠地性能。 C Button的聊天菜单旨在成为一项多功能器功能,有可能在多年来标记任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry报告说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存遗漏,使开发人员可以在不需要主动的GameChat会话的情况下测试该功能。这引发了有关GameChat是否影响游戏性能的问题。虽然分配给GameChat的系统资源在理论上不影响游戏玩法,但仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑一些性能命中。

正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,对游戏性能的真正影响才能清楚。

除了GameChat的关注外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统的3GB内存储备,使9GB可用于游戏。这比原始开关的0.8GB系统预订和3.2GB可用于游戏显着提高。但是,像所有控制台一样,Switch 2的开发人员无法访问完整的GPU资源,因为有些是由系统保留的。

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Switch 2拥有7.9英寸宽颜色范围LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出。这代表了原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升级。新的控制台还支持HDR10和VRR高达120 Hz,在受游戏和玩家的设置支持时,游戏可以达到120fps。

停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩游戏。这些高级图形功能由“ NVIDIA制作的自定义处理器”启用。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。

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