Earthblade, bardzo oczekiwana gra od programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Spory wewnętrzne prowadzą do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. W oświadczeniu reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistka Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniła się do tej decyzji. Podstawowa kwestia wynika z nieporozumień co do praw własności intelektualnej Celeste, konfliktu, który ostatecznie doprowadził do odejścia Medeirosa i utworzenia własnego studia, opracowując grę zatytułowaną Neverway . Chociaż spór został rozwiązany, wynikowy wpływ na dynamikę zespołu okazał się nie do pokonania. Thorson podkreślił, że nie ma trudnych uczuć wobec Medeirosa i jego nowego zespołu.
Poza zmianami personelu Thorson przytoczył również presję na następującą sukces Celeste oraz fakt, że rozwój Earthblade był bardziej opóźniony niż oczekiwano. Skumulowany efekt doprowadził do wypalenia zawodowego i ostatecznej decyzji o anulowaniu projektu.
Exok's Future Focus
Wraz z odejściem kluczowych członków zespołu Exok skupi się teraz na projektach o mniejszej skali, powracając do bardziej ekologicznego procesu rozwoju przypominającego ich pracę nad Celeste i Towerfall. Mają na celu odkrycie radości z rozwoju gry i wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
Earthblade został przewidziany jako platformówka odkrywcza, po podróży Névoa, dziecka losu, na zrujnowanej ziemi. Podczas gdy anulowanie jest niewątpliwie rozczarowujące, zaangażowanie Exoka w ponowne skupienie i odbudowę sugeruje potencjał przyszłego twórczego sukcesu.