Earthblade, el muy esperado juego de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
Las disputas internas conducen a la cancelación
Extrement Ok Games (Exok), el estudio detrás de Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. En un comunicado, el director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El problema central surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un conflicto que finalmente condujo a la partida de Medeiros y a la formación de su propio estudio, desarrollando un juego titulado Neverway . Si bien el desacuerdo se ha resuelto, el impacto resultante en la dinámica del equipo resultó insuperable. Thorson enfatizó que no hay resentimientos hacia Medeiros y su nuevo equipo.
Más allá de los cambios de personal, Thorson también citó la presión de seguir el inmenso éxito de Celeste, y el hecho de que el desarrollo de Earthblade estaba más detrás de lo previsto. El efecto acumulativo condujo al agotamiento y la decisión final de cancelar el proyecto.
El enfoque futuro de Exok
Con la partida de los miembros clave del equipo, Exok ahora se centrará en proyectos a menor escala, volviendo a un proceso de desarrollo más orgánico que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Su objetivo es redescubrir la alegría en el desarrollo del juego y expresaron esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración, después del viaje de Névoa, un hijo del destino, en una tierra en ruinas. Si bien la cancelación es indudablemente decepcionante, el compromiso de Exok para reenfocar y reconstruir sugiere un potencial para el éxito creativo futuro.