Celeste開発者の非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、内部チームの競合によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部紛争はキャンセルにつながります
Celesteの背後にあるスタジオである非常にOK Games(Exok)は、WebサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。声明の中で、マディ・ソーソン監督は、自分自身、プログラマー・ノエル・ベリー、元アートディレクターのペドロ・メデイロスが関与する重要な内部裂け目が決定に貢献したと説明しました。核となる問題は、セレステの知的財産権に関する意見の相違、最終的にメデイロスの出発と彼自身のスタジオの形成につながった紛争に起因し、 neverway というタイトルのゲームを開発しました。意見の相違は解決されましたが、結果として生じるチームのダイナミクスへの影響は克服できないことが証明されました。 Thorsonは、Medeirosと彼の新しいチームに対する厳しい感情はないと強調しました。
人事の変化を超えて、ソーソンはまた、セレステの大成功をたどるというプレッシャーと、Earthbladeの開発が予想よりもさらに遅れていたという事実を引用しました。累積効果は、燃え尽き症候群とプロジェクトをキャンセルする究極の決定につながりました。
exokの将来の焦点
主要なチームメンバーの退任により、Exokは小規模なプロジェクトに焦点を当て、CelesteとTowerfallでの作業を連想させるより有機的な開発プロセスに戻ります。彼らはゲーム開発の喜びを再発見することを目指しており、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。
Earthbladeは、破壊された地球上で、運命の子供であるNévoaの旅に続いて、探査係数のプラットフォーマーとして想定されていました。キャンセルは間違いなく残念ですが、再構築と再建へのエクソクのコミットメントは、将来の創造的な成功の可能性を示唆しています。