Earthblade, o jogo altamente esperado dos desenvolvedores de Celeste, foi cancelado devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha as circunstâncias em torno do cancelamento.
disputas internas levam ao cancelamento
Extremamente OK Games (EXOK), o estúdio por trás da Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site. Em um comunicado, o diretor Maddy Thorson explicou que uma brecha interna significativa, envolvendo a si mesma, o programador Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, contribuíram para a decisão. A questão principal surgiu de um desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste, um conflito que levou à partida de Medeiros e à formação de seu próprio estúdio, desenvolvendo um jogo intitulado *nunca Embora o desacordo tenha sido resolvido, o impacto resultante na dinâmica da equipe se mostrou insuperável. Thorson enfatizou que não há ressentimentos em relação a Medeiros e sua nova equipe.
Além do pessoal, Thorson também citou a pressão de seguir o imenso sucesso de Celeste, e o fato de o desenvolvimento de Earthblade estar mais atrasado do que o previsto. O efeito cumulativo levou ao esgotamento e à decisão final de cancelar o projeto.
Foco futuro do exok
Com a saída dos principais membros da equipe, a EXOK agora se concentrará em projetos de menor escala, retornando a um processo de desenvolvimento mais orgânico que lembra seu trabalho em Celeste e Towerfall. Eles pretendem redescobrir a alegria no desenvolvimento de jogos e expressaram esperança para futuras colaborações com ex -membros da equipe.
Earthblade foi considerado um jogo de plataformas de ação exploreira, seguindo a jornada de Névoa, um filho do destino, em uma terra em ruínas. Embora o cancelamento seja, sem dúvida, decepcionante, o compromisso da EXOK de reorientar e reconstruir sugere um potencial para o futuro sucesso criativo.