Earthblade, le jeu très attendu des développeurs de Celeste, a été annulé en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les circonstances entourant l'annulation.
Les conflits internes mènent à l'annulation
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Dans un communiqué, le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'une signification interne, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. La question de base découle d'un désaccord sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste, un conflit qui a finalement conduit au départ de Medeiros et à la formation de son propre studio, développant un jeu intitulé Neverway . Bien que le désaccord ait été résolu, l'impact qui en résulte sur la dynamique de l'équipe s'est avéré insurmontable. Thorson a souligné qu'il n'y avait pas de rancune envers Medeiros et sa nouvelle équipe.
Au-delà des changements de personnel, Thorson a également cité la pression de suivre l'immense succès de Celeste, et le fait que le développement de Earthblade était en retard que prévu que prévu. L'effet cumulatif a conduit à l'épuisement professionnel et à la décision ultime d'annuler le projet.
Focus d'Exok
Avec le départ des membres clés de l'équipe, EXOK se concentrera désormais sur des projets à plus petite échelle, revenant à un processus de développement plus organique rappelant leur travail sur Celeste et Towerfall. Ils visent à redécouvrir la joie du développement du jeu et ont exprimé l'espoir de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'exploration, après le voyage de Névoa, un enfant du destin, sur une terre en ruine. Bien que l'annulation soit sans aucun doute décevante, l'engagement d'Exok à recentrer et à reconstruire suggère un potentiel de succès créatif futur.