Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek over eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing Saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn toegangspunt. Aanvankelijk worstelde ik en vergiste ik het voor een standaard JRPG. Nu is mijn genegenheid voor de Saga -franchise duidelijk (zie de afbeelding hieronder), en ik was heel blij om te zien Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation .
Deze dubbele functie omvat mijn ervaring met de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Demo (via Early Access Code) en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter proeven van proeven van Mana's remake). We hebben de remake besproken, lessen geleerd uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Dit interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
toucharcade (ta): hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
?Shinichi Tatsuke (ST): zowel proeven van mana als de romancerende saga series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een ongelooflijke eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend. Zijn uniekheid maakte het een dwingende kandidaat voor een remake en zorgde voor zijn aantrekkingskracht op moderne gamers.
TA: Het originele romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik heb binnen 10 minuten een spel ervaren!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met een verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?
ST: The SaGa series' difficulty is well-known, attracting a dedicated fanbase worldwide. Hoewel sommigen moeilijkheid als essentieel beschouwen voor de Saga -ervaring, vinden anderen het een toetredingsdrempel. Velen kennen de serie maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Om dit aan te pakken, hebben we een moeilijkheidssysteem geïntroduceerd: normale en casual modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waarmee een evenwichtige aanpak werd gewaarborgd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de moeilijkheid van de originele game is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het smakelijker is voor nieuwe spelers.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen van levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je moest moderniseren met behoud van de uitdaging voor oude fans? [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de spelmechanica. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingen. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we zwakke punten zichtbaar gemaakt en andere te uitdagende elementen aangepast om een eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.
TA: De stoomdekprestaties maakten indruk op mij. Gezien mijn ervaring met proeven van mana op verschillende platforms, was het spel specifiek geoptimaliseerd voor het stoomdek?
ST: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
Ta: hoe lang was de ontwikkeling van romancing saga 2: wraak van de zeven ?
ST: Ik kan geen exacte details verstrekken, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
ta: Welke lessen uit de proeven van mana remake beïnvloedde romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: proeven van mana leerde ons over spelersvoorkeuren voor remakes. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, terwijl ze de moderne technologie gebruiken voor verbeterde kwaliteit. We boden een keuze tussen originele en herschikte sporen in proeven van mana , een functie overgedragen aan romancing saga 2: wraak van de zeven . We hebben ook de afbeeldingen aangepast; mana karakters zijn schattiger, terwijl saga tekens groter zijn en de achtergronden lichteffecten gebruiken voor een serieuzere toon. We hebben lessen gecombineerd met nieuwe benaderingen die specifiek zijn voor deze remake.
ta: proeven van mana bereikten mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?
ST: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.
Ta: Eindelijk, wat is uw koffie -voorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
(Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp.)
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck -indrukken
Een stoomsleutel ontvangen voor de demo vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er geweldig uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen uitzonderlijk goed op het stoomdek OLED, maar liet me de behoefte aan PS5- of schakelversies in twijfel trekken. De kwaliteit is zo indrukwekkend.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken, enz. Voor veteranen, verbeteringen voor kwaliteit van leven verbeteren de informatiepresentatie en gevechtsstroom. Voor nieuwkomers is het een gastvrij toegangspunt in de Saga -serie. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar behouden de kern romancing saga 2 ervaring. Zelfs de oorspronkelijke moeilijkheidsinstelling blijft een uitdaging. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
proeven van de remake van Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven zou het kunnen overtreffen (hoewel mijn voorkeur voor het oorspronkelijke spel daar kan beïnvloeden). De pc -poort, vooral op stoomdek, is uitstekend. De game biedt uitgebreide audio- en grafische opties, inclusief selecteerbare soundtracks (origineel of remake), Engels of Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik bereikte een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met meestal hoge instellingen.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough, hoewel ik later zou overstappen naar Japans. Het stemacteren is goed, maar ik ben benieuwd naar de Japanse versie. De remake modereert het spel met succes terwijl hij zijn saga -essentie behoudt. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Ik verwacht gretig op het volledige spel en de console -demo.
is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit de verkenning van andere saga -titels aanmoedigen (een saga Frontier 2 remake zou fantastisch zijn!).
Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenlanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.