menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing Saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai titik masuk saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya berjuang, menyalahkannya untuk JRPG standard. Sekarang, kasih sayang saya untuk francais saga jelas (lihat imej di bawah), dan saya teruja untuk melihat romancing saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap, yang diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation .
Ciri dwi ini melibatkan pengalaman saya dengan romancing saga 2: Revenge of the Seven Demo Deck Steam (melalui Kod Akses Awal) dan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang ujian Mana remake). Kami membincangkan pembuatan semula, pelajaran yang dipelajari dari ujian Mana , kebolehcapaian, potensi Xbox dan port mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk keringkasan.
TouchArcade (TA): Apa itu seperti merenungkan tajuk -tajuk tercinta seperti percubaan mana dan sekarang romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -duanya percubaan mana dan siri romancing saga mendahului penggabungan enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan peluang yang besar untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 , dengan sistem yang unik, tetap tersendiri walaupun hari ini. Keistimewaannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula, memastikan rayuannya kepada pemain moden.
Romancing Saga 2 asalnya sangat mencabar (saya mengalami permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan yang asal dengan akses yang lebih baik, terutamanya untuk pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan grafik moden? ST:
Kesukaran siri Saga terkenal, menarik fanbase yang berdedikasi di seluruh dunia. Walaupun ada yang menganggap kesukaran penting untuk pengalaman saga, yang lain mendapati halangan untuk masuk. Ramai yang tahu siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.Untuk menangani ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, memastikan pendekatan yang seimbang. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih sesuai untuk pemain baru.
TA: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri-ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai memahami mekanik permainan. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami membuat kelemahan yang dapat dilihat dan disesuaikan dengan unsur -unsur lain yang terlalu mencabar untuk mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk pemain moden.
ta: Prestasi dek stim mengagumkan saya. Memandangkan pengalaman saya dengan percubaan mana pada pelbagai platform, adalah permainan yang dioptimumkan khusus untuk dek stim?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta: Berapa lamakah perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran yang tepat, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta: Apa pelajaran dari percubaan Mana pembuatan semula dipengaruhi romancing saga 2: membalas dendam tujuh ?
ST: Ujian Mana mengajar kita tentang keutamaan pemain untuk remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain sering memilih pengaturan yang setia kepada asal, sambil memanfaatkan teknologi moden untuk kualiti yang lebih baik. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam ujian Mana , ciri yang dibawa ke Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Kami juga menyesuaikan grafik; Mana watak -watak lebih comel, manakala saga aksara lebih tinggi dan latar belakang menggunakan kesan pencahayaan untuk nada yang lebih serius. Kami menggabungkan pelajaran yang dipelajari dengan pendekatan baru khusus untuk pembuatan semula ini.
ta: Ujian mana mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut.
ta: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
(terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka.)
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions
menerima kunci stim untuk demo memenuhi saya dengan keseronokan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian dek stim tidak pasti. Nasib baik, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja berjalan dengan sangat baik pada dek stim tetapi membuat saya mempersoalkan keperluan untuk PS5 atau suis versi. Kualitinya adalah yang mengagumkan.
Permainan kelihatan dan terdengar hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan lain-lain untuk veteran, peningkatan kualiti hidup meningkatkan persembahan maklumat dan aliran tempur. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang mengalu -alukan ke dalam siri saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, namun mengekalkan pengalaman inti romancing 2 . Malah penetapan kesukaran yang asal tetap mencabar.
Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin melampauinya (walaupun keutamaan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi itu). Pelabuhan PC, terutamanya di Deck Steam, sangat baik. Permainan ini menawarkan pilihan audio dan grafik yang luas, termasuk soundtrack yang boleh dipilih (asal atau pembuatan semula), audio bahasa Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya dengan kebanyakan tetapan yang tinggi.
Saya menggunakan audio bahasa Inggeris untuk playthrough awal saya, walaupun saya mungkin beralih ke bahasa Jepun kemudian. Lakonan suara adalah baik, tetapi saya ingin tahu tentang versi Jepun. Pembuatan semula berjaya memodenkan permainan sambil mengekalkan intipati saga.
Saya dengan penuh harapan menjangkakan permainan penuh dan demo konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti mempunyai peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan penerokaan tajuk saga lain (A Saga Frontier 2 pembuatan semula akan menjadi hebat!).
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober pada Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.