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사가 2 : 프로듀서 인터뷰, Steam 데크 미리보기

By IsaacFeb 07,2025

[ive] 사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 과거 콘솔 세대에 걸쳐 광범위한 라이브러리로 시작됩니다. 나를 위해, iOS에서

로맨스 Saga 2 는 거의 10 년 전에 내 진입 지점으로 사용되었습니다. 처음에 나는 표준 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 사가 프랜차이즈에 대한 나의 애정은 분명합니다 (아래 이미지 참조). 로맨싱 Saga 2 : 복수의 복수 , 전체 리메이크, 스위치, PC 및 Playstation에 발표 된 것을 보게되어 기뻤습니다. .

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[feature]이 듀얼 기능은 로맨스 Saga 2 : Seven

스팀 데크 데모의 복수 (초기 액세스 코드를 통해)와 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke (또한

시험 뒤에있는 것과의 인터뷰에 대한 나의 경험과 관련이 있습니다. 마나의 리메이크). 우리는 리메이크, Mana 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. [[] T [[] Shinichi Tatsuke (st) :

Mana

시험과 로맨스 사가 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 Predate합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. [ag] 고유 한 시스템을 갖춘 사가 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 그것의 독창성은 그것을 리메이크의 강력한 후보로 만들어 현대 게이머들에게 호소력을 보장했습니다. [[]

[[] ta : 원래 로맨스 사가 2 는 악명 높게 도전적이었습니다 (10 분 안에 게임을 경험했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대적인 그래픽으로 처음으로 사가 시리즈를 만나는 신규 이민자들에게 접근성이 향상된 개선 된 접근성으로 오리지널에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? [[] st : Saga 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계적으로 전용 팬베이스를 유치합니다. 일부는 사가 경험에 필수적인 어려움을 고려하지만 다른 사람들은 진입 장벽을 발견합니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다. [,]이를 해결하기 위해, 우리는 어려움 시스템 인 정상 및 캐주얼 모드를 도입했습니다. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 이야기에 집중할 수있게합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이며 새로운 플레이어에게는 더 맛있습니다.

[[]

[[] TA : 재향 군인의 원래 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?

[[] st :

사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 현대 플레이어들에게 더 공정하고 즐거운 경험을 만들기 위해 약점을 가시적으로 보이고 다른 과도한 요소를 조정했습니다. [[]

[[] ta : 스팀 데크 성능이 저에게 깊은 인상을 받았습니다. 다양한 플랫폼에서 Mana

의 [experience] 시험에 대한 나의 경험을 고려할 때, 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까?

[[] st : 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 될 수 있습니다. [[] ta :

로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven 의 복수?

[[] st :

정확한 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. [[] [[] ta :

마나의

재판에서 나온 교훈 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 개의 복수

?

[[] st :

마나의 시험은 리메이크에 대한 플레이어 선호도에 대해 우리에게 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 종종 원본에 충실한 배열을 선호하며 현대 기술을 활용하여 품질을 향상시킵니다. 우리는 Mana 시험에서 독창적 인 트랙과 재 배열 된 트랙 중에서 선택을 제공했는데, 이는 Saga 2 : 복수의 복수 로 전달 된 기능입니다. 우리는 또한 그래픽을 조정했습니다. 마나 문자는 더 사랑스럽고 사가

문자는 키가 크고 배경은 조명 효과를 사용하여보다 심각한 톤을 사용합니다. 우리는이 리메이크와 관련된 새로운 접근법과 배운 교훈을 결합했습니다.

[[] [[] ta : 마나의 시험은 모바일에 도달했습니다. 모바일 또는 Xbox에서 [[] 로맨싱 Saga 2 : Seven의 복수 에 대한 계획이 있습니까? [[] st : 현재 해당 플랫폼에 대한 계획이 없습니다. [[] ta : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?

[[] st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나는 또한 맥주를 마시지 않는다.

[[] (Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분에 시간과 지원을받습니다.) [[]

[[] 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 [steam] 데모의 증기 키를받는 것은 흥분과 염려로 나를 가득 채웠다. 예고편은 놀랍게 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 다행스럽게도, [[] 로맨스 Saga 2 : Seven

의 복수는 Steam Deck OLED에서 예외적으로 잘 작동 할뿐만 아니라 PS5 또는 스위치 버전의 필요성에 의문을 제기했습니다. 품질은 그렇게 인상적입니다.

[and] 게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 리메이크는 점차적으로 전투 역학, 통계 등을 소개합니다. 재향 군인의 경우, 삶의 질 개선은 정보 프레젠테이션 및 전투 흐름을 향상시킵니다. 신규 이민자에게는 Saga 시리즈에 대한 환영하는 진입 점입니다. 영상은 접근성을 향상 시키지만 핵심 로맨스 사가 2 경험을 유지합니다. 원래의 난이도 설정조차도 여전히 어려운 일입니다.

[[] [ex] 비주얼은 기대치를 초과했습니다. 내가 마나의 리메이크에 대한 [[] 시련을 즐겼지만,

로맨스 Saga 2 : Seven

의 복수는 그것을 능가 할 수 있습니다 (원래 게임에 대한 나의 선호가 그 영향을받을 수도 있습니다). PC 포트, 특히 스팀 데크의 PC 포트는 우수합니다. 이 게임은 선택 가능한 사운드 트랙 (오리지널 또는 리메이크), 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정을 포함한 광범위한 오디오 및 그래픽 옵션을 제공합니다. 나는 대부분의 높은 설정으로 증기 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다. [aud] 초기 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했지만 나중에 일본어로 전환 할 수 있습니다. 음성 연기는 좋지만 일본어 버전에 대해 궁금합니다. 리메이크는 Saga Essence를 보존하면서 게임을 성공적으로 현대화합니다.

[[] [ly] 나는 전체 게임과 콘솔 데모를 간절히 기대합니다. [ag] 로맨스 사가 2 : 7 명의 복수 는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 다른 사가 타이틀 ( Saga Frontier 2 리메이크가 환상적 일 것입니다!)의 탐색을 장려 할 것입니다.

[[] 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수는 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.

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