Het slijpen van Gear Games, de ontwikkelaars achter Path of Exile 2, hebben verdere aanpassingen van de noodsituaties gemaakt in het actiegame-spelspel na een belangrijke community-terugslag tegen de dageraad van de Hunt Update. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse en gebruikte Spear en Buckler voor Hybrid Melee en Ranged Combat, samen met vijf nieuwe Ascension -klassen: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. De update bracht ook meer dan honderd nieuwe unieke items en aanzienlijk uitgebreid knutsopties. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief vanwege de waargenomen vertraging in de gameplay, wat leidde tot een daling van Steam -gebruikersrecensies tot 'meestal negatief'.
De meest prominente recensie over Steam in de afgelopen 30 dagen vangt de essentie van de frustratie van de gemeenschap:Elk baasgevecht voelt onnodig verlengd. Vaardigheden lijken minimale schade toe te brengen, en ondanks de intentie van de ontwikkelaars om het spel te vertragen, is het tempo ondraaglijk geworden. Stabiliteitsproblemen verergeren het probleem verder, waardoor de huidige staat van het spel uitdagend is om te doorstaan. "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou", bekritiseert een andere recensie scherp. De update (0,2 - dageraad van de jacht) intensiverte de problemen uit de eerste release (0,1), zoals overdreven grote gebieden, langzame beweging en een geforceerde combo -gameplay die tegenspreekt tegen de vrijheid die meestal genoten is in ARPG's. De vermindering van de buit- en knutselen van valuta's is ook een pijnlijk punt geweest, waarbij spelers zich in specifieke speelstijlen voelen. Ondanks de eerste stilte van de ontwikkelaar over deze kwesties, dwong de overweldigende feedback een reactie.
Als reactie heeft GGG al een reeks wijzigingen geschetst en is nu van plan om een extra update, 0.2.0E, op 11 april uit te brengen. De vraag blijft of deze aanpassingen substantieel genoeg zullen zijn om de lopende klachten te verlichten en de positieve ontvangst van de game te herstellen. Ondanks de succesvolle lancering van Path of Exile 2, die een instroom van spelers zag die de infrastructuur van de game hadden gespannen, hebben deze problemen ook de ontwikkeling van Path of Exile 1 beïnvloed, die een toegewijde spelersbasis blijft hebben.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:
Monstersnelheid verandert
Spelers hebben zich overweldigd gevoeld door monstersnelheid en gedrag. GGG richt deze kwesties op basis van ACT, samen met algemene wijzigingen om de gameplay -stroom te verbeteren. De sleutel hiervan is het verwijderen van interruptevenementen voor veel menselijke monsters, waardoor spelers meer tijd kunnen zijn om vaardigheden in te schakelen en te gebruiken. De Haste Aura -modificator verschijnt niet langer op al snelle monsters.
Act 1
Aanpassingen aan Werewolf Prowlers, Tendril Prowlers en Hongerende Stalkers zijn bedoeld om hun snelheid en kwetsbaarheid in evenwicht te brengen. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verminderd en cultisten in Freythorn zijn aangepast om minder agressief te zijn. De doodspoelen van bloed cretins hebben kortere duur en de monsterdichtheid van Ogham Manor is aangepast.
Act 2
Boulder-mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh om op beweging gebaseerde irritatie te verminderen. Faridun Monsters hebben ook hun interrupt -evenementen laten verwijderen.
Act 3
Diretusk zwijn- en antlion -ladergedrag is aangepast om minder verstorend te zijn, en de Lost City en Azak Bog hebben veranderingen in monstersamenstelling gezien om afstand en elite monsterdichtheid te verminderen. Een probleem met de gifspray van Slitheverspitter die onbedoelde schade aanricht is opgelost.
GGG erkent een probleem met inconsistente monster spawn -dichtheid in verschillende kamers, die in een toekomstige patch zullen worden aangepakt.
Boss verandert
Boss -ontmoetingen zijn verfijnd om de spelerervaring te verbeteren. Viper Napuatzi's Chaos -regens zijn verminderd in grootte en aantal, en de vechtmechanica van Uxmal zijn aangepast om minder frustrerend te zijn. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van zijn effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive Timers zijn geoptimaliseerd om lange vertragingen te voorkomen wanneer meerdere volgelingen sterven. Het ontgoochelen van bepaalde edelstenen zal ze nu losmaken, en getamde beesten kunnen door spaties navigeren die toegankelijk zijn voor spelers.
Andere spelersbalans
Aanvullende aanpassingen van de speler zijn onder meer de uitbreiding van de rallyondersteuningsvaardigheid naar elke melee -aanval en het oplossen van problemen met specifieke vaardigheden en beklimmingen.
Veranderingen maken
Alle caster wapenmods zijn toegevoegd aan runen en een nieuwe functie stelt spelers in staat om een lege rune in elke elementaire rune in Renly's verlaten winkel te smeden. De verdeling van artificatiebronnen is ook aangepast.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties voor grondgebladerte zijn gericht op het verbeteren van de spelprestaties op verschillende gebieden.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De update is ingesteld om rond 10.00 uur NZT te implementeren, met verdere wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
De charm -functionaliteit is verbeterd, met charme slots die nu worden toegevoegd aan riemen op basis van gebiedsniveau. Verschillende charmeproblemen zijn opgelost en hun mods zijn verbeterd voor betere spelersbeloningen.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten voor stash -tabbladen zijn geïntroduceerd voor verschillende itemcategorieën, waaronder charmes die nu kunnen worden opgeslagen in kolflipjes of tabbladen met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op de Atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar, compleet met pictogrammen en optionele labels.