Дом > Новости > «Путь Exile 2 Devs Rush Emergency Edvilates на фоне« в основном негативных »паровых обзоров»

«Путь Exile 2 Devs Rush Emergency Edvilates на фоне« в основном негативных »паровых обзоров»

By AlexisMay 15,2025

Grinding Gear Games, разработчики Path of Exile 2, внесли дополнительные аварийные корректировки в ролевую игру Action после значительной реакции сообщества против рассвета обновления охоты. Это обновление, которое было выпущено ранее в этом месяце, представило новый класс «Охотница», используя копье и баклер для гибридного ближнего боя и боя дальнего боя, а также пять новых уроков вознесения: ритуалист, Амазон, Смит из Китавы, Тактик и Лич. Обновление также принесло более ста новых уникальных предметов и значительно расширенных вариантов крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно из -за воспринимаемого замедления в игровом процессе, что привело к снижению отзоров пользователей Steam до «в основном негативного».

Играть Самый выдающийся обзор Steam за последние 30 дней отражает суть разочарования сообщества:

Каждый бой босса чувствует себя излишне продленной. Навыки, кажется, наносят минимальный ущерб, и, несмотря на намерение разработчиков замедлить игру, темп стал невыносимым. Проблемы стабильности дополнительно усугубляют проблему, что делает текущее состояние игры сложным для вынесения. «Если вы мазохист, которому нравится быть наказывающим практически без вознаграждения, эта игра для вас», - резко критикует другой обзор. Обновление (0,2 - Рассвет охоты) усилило проблемы от первоначального выпуска (0,1), таких как чрезмерно большие области, медленное движение и принудительный комбо -геймплей, который противоречит свободе, которую обычно пользуются в ARPG. Сокращение добычи и валют изготовления также было больным, когда игроки чувствуют себя в конкретные стили игры. Несмотря на первоначальное молчание разработчика по этим вопросам, подавляющая обратная связь заставила ответить.

В ответ GGG уже обрисовал серию изменений и теперь планирует выпустить дополнительное обновление, 0.2.0E, 11 апреля. Остается вопрос о том, будут ли эти корректировки достаточно существенными, чтобы облегчить текущие жалобы и восстановить положительный прием игры. Несмотря на успешный запуск Path of Exile 2, который видел приток игроков, которые напрягли инфраструктуру игры, эти проблемы также повлияли на развитие пути изгнания 1, которая продолжает иметь специальную базу игроков.

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:

Изменения скорости монстра

Игроки чувствовали себя ошеломленными скоростью и поведением монстров. GGG решает эти вопросы ACT по ACT, а также общие изменения для улучшения потока игрового процесса. Ключом среди них является удаление событий прерывания для многих человеческих монстров, что позволяет игрокам больше времени для участия и использования навыков. Модификатор Aura Aura больше не будет появляться на уже быстрых монстрах.

Акт 1

Корректировки стремлений к оборотну, усиленных и голодных сталкеров стремятся сбалансировать их скорость и уязвимость. Количество змей цветов и ядовитых крабов было уменьшено, а культисты во Фрейторнке были изменены, чтобы быть менее агрессивными. Главные бассейны Clood Cretins имеют более короткую продолжительность, а плотность монстров Ogham Manor была скорректирована.

Акт 2

Муравьи Боулдера в долине Титана были заменены Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражение на основе движения. Monsters Faridun также удалили события прерывания.

Акт 3

Поведение кабана Diretusk и Antlion Charger было изменено как менее разрушительное, а потерянный город и азак -болот наблюдали изменения в составе монстров, чтобы уменьшить плотность монстров с элитными и элитными монстрами. Проблема с ядовитым спреем Slitherspitter, имеющей непреднамеренный ущерб, была исправлена.

GGG признает проблему с непоследовательной плотностью нереста монстров в разных комнатах, которая будет рассмотрена в будущем патче.

Босс меняется

Встречи о боссах были усовершенствованы для улучшения опыта игроков. Дожди хаоса Viper Napuatzi были уменьшены по размеру и количеству, а механика боя Uxmal была скорректирована, чтобы быть менее разочаровывающим. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы, чтобы улучшить видимость его последствий.

Игрок Миньон меняется

Таймеры оживления миньонов были оптимизированы, чтобы предотвратить длинные задержки, когда умирают несколько миньонов. Разочарование определенных драгоценных камней теперь будет раскрыть их, и прирученные звери могут перемещаться по пространствам, доступным для игроков.

Другой баланс игрока

Дополнительные корректировки баланса игрока включают расширение навыка поддержки ралли в любую атаку ближнего боя и исправление проблем с конкретными навыками и способностями господства.

Создание изменений

Все моды с оружием заклинателя были добавлены в руны, а новая функция позволяет игрокам поднять пустую руну в любую элементарную руну в заброшенном магазине Renly. Распространение горных шаров также было отрегулировано.

Улучшение производительности

Оптимизация на наземную листву направлена ​​на повышение производительности игры в различных областях.

0.2.0E График развертывания

Обновление настроено на развертывание около 10 утра NZT, при этом запланированы дальнейшие изменения для развертывания после недели.

Изменения очарования

Функциональность очарования была расширена, с слотами очарования теперь добавлены в ремни на основе уровня площади. Несколько проблем с очарованием были устранены, и их моды были улучшены для лучших вознаграждений игроков.

Ксташ. Сходность

Для различных категорий элементов было введено новое сродство к вкладкам Stash, включая чары, которые теперь можно хранить в вкладках или вкладках Flask с аффинностью Flask.

Атлас закладок

Теперь игроки могут добавить места в закладке в Atlas для легкой навигации, с доступными до 16 закладок, в комплекте с значками и дополнительными этикетками.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Crunchyroll запускает игру White Day Worlous