Take-Two Interactive, de uitgever van de Grand Theft Auto-franchise, was een drijvende kracht achter de industriële verschuiving naar $ 70 prijzen voor AAA-titels. Er zijn zorgen dat deze trend zou kunnen doorgaan en zelfs escaleren, met de release van Grand Theft Auto VI.
Hoewel een standaardeditie van GTA VI in het bereik van $ 70 kan blijven, wat een prijs van $ 80- $ 100 vermijdt, suggereren industrie-insiders dat een premium editie tussen $ 100 en $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief vroege toegang.
Volgens TEZ2, een prominente leaker van de gamesindustrie, zal Rockstar/Take-Two afwijken van eerdere modellen. In tegenstelling tot eerdere online componenten die afzonderlijk worden verkocht na de lancering (zoals GTA Online en Red Dead Online), wordt de online component van GTA VI onafhankelijk verkocht bij de lancering, terwijl de verhaalmodus deel zal uitmaken van een uitgebreid pakket dat beide omvat.
Deze strategie met dubbele release vereist een zorgvuldige prijsoverweging. De kosten van de zelfstandige online component zullen de totale prijs beïnvloeden en de prijs van upgraden naar de volledige verhaalmodus voor degenen die alleen de online versie hebben gekocht, blijft een belangrijke variabele.
Een lagere prijs voor de online versie kan spelers aantrekken die niet in staat zijn om het volledige spel van $ 70 of $ 80 te betalen, waardoor een lucratief upgradepad ontstaat. Deze strategie genereert ook inkomsten van spelers die de verhaalmodus willen, maar de upgrade niet onmiddellijk kunnen betalen.
Take-Two zou hier verder gebruik van kunnen maken door een abonnementsmodel aan te bieden dat vergelijkbaar is met Xbox Game Pass, met behulp van GTA+. Spelers die kiezen voor continue gameplay via een abonnement in plaats van te sparen voor een upgrade, zouden consistente inkomsten genereren, waardoor een andere winstwinst is. Dit is een potentieel zeer winstgevende strategie voor Take-Two.