Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、業界の背後にある原動力であり、AAAタイトルの70ドルの価格設定にシフトしました。 Grand Theft Auto VIのリリースにより、この傾向が継続し、さらにはエスカレートする可能性があるという懸念があります。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80ドルから100ドルの価格帯を回避しますが、業界のインサイダーは、100ドルから150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
著名なゲーム業界の漏洩者であるTEZ2によると、Rockstar/Take-Twoは以前のモデルから逸脱します。発売後に別々に販売されている以前のオンラインコンポーネント(GTA OnlineやRed Dead Onlineなど)とは異なり、GTA VIのオンラインコンポーネントは発売時に独立して販売されますが、ストーリーモードは両方を含む包括的なパッケージの一部になります。
このデュアルリリース戦略には、慎重な価格を考慮する必要があります。スタンドアロンのオンラインコンポーネントのコストは、全体的な価格に影響を与え、オンライン版のみを購入した人のフルストーリーモードにアップグレードする価格は重要な変数のままです。
オンラインバージョンの価格が低いと、プレイヤーが70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入できず、有利なアップグレードパスを作成できます。この戦略は、ストーリーモードを望んでいるがすぐにアップグレードを買う余裕がないプレイヤーから収益を生み出します。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションモデルを提供し、GTA+を活用することにより、これをさらに活用できます。アップグレードのために保存する代わりにサブスクリプションを介して継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、一貫した収益を生み出し、利益のための別の手段を提供します。これは、Take-Twoにとって潜在的に非常に収益性の高い戦略を表しています。