Take-Two Interactive, wydawca serii Grand Theft Auto, był siłą napędową przemiany branżowej w kierunku wyceny 70 USD za tytuły AAA. Istnieją obawy, że ten trend może być kontynuowany, a nawet eskalować, z wydaniem Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Według TEZ2, wybitny wyciek branży gier, Rockstar/Take-to odbiega od poprzednich modeli. W przeciwieństwie do poprzednich komponentów online sprzedawanych osobno po uruchomieniu (takich jak GTA Online i Red Dead Online), komponent online GTA VI będzie sprzedawany niezależnie podczas premiery, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba.
Ta strategia podwójnego uwalniania wymaga uważnej ceny. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na ogólną cenę, a cena modernizacji do pełnego trybu fabularnego dla tych, którzy kupili tylko wersję online, pozostaje kluczową zmienną.
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD, tworząc lukratywną ścieżkę aktualizacji. Ta strategia generuje również przychody od graczy, którzy chcą trybu fabularnego, ale nie mogą sobie pozwolić na aktualizację natychmiast.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji zamiast oszczędzania na aktualizację generowaliby spójne przychody, zapewniając kolejną drogę dla zysku. Jest to potencjalnie wysoce opłacalna strategia na temat DHE-DWO.