Take-Two Interactive, nhà xuất bản của nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto, là một động lực đằng sau sự thay đổi của ngành công nghiệp theo giá 70 đô la cho các tựa game AAA. Những lo ngại tồn tại rằng xu hướng này có thể tiếp tục, và thậm chí leo thang, với việc phát hành Grand Theft Auto VI.
Mặc dù phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thể vẫn còn trong phạm vi $ 70, nhưng tránh mức giá $ 80- $ 100, những người trong ngành cho thấy một phiên bản cao cấp có giá từ 100 đến 150 đô la có thể được cung cấp, có khả năng bao gồm cả truy cập sớm.
Theo Tez2, một công ty leaker công nghiệp trò chơi nổi tiếng, Rockstar/Take-Two sẽ đi chệch khỏi các mô hình trước đó. Không giống như các thành phần trực tuyến trước đây được bán riêng sau khi ra mắt (như GTA Online và Red Dead Online), thành phần trực tuyến của GTA VI sẽ được bán độc lập khi ra mắt, trong khi chế độ câu chuyện sẽ là một phần của gói toàn diện bao gồm cả hai.
Chiến lược giải phóng kép này đòi hỏi phải xem xét giá cẩn thận. Chi phí của thành phần trực tuyến độc lập sẽ ảnh hưởng đến giá chung và giá nâng cấp lên chế độ toàn bộ cho những người chỉ mua phiên bản trực tuyến vẫn là một biến số chính.
Giá thấp hơn cho phiên bản trực tuyến có thể thu hút người chơi không thể mua được trò chơi đầy đủ $ 70 hoặc $ 80, tạo ra một đường dẫn nâng cấp sinh lợi. Chiến lược này cũng tạo ra doanh thu từ những người chơi muốn chế độ câu chuyện nhưng không đủ khả năng nâng cấp ngay lập tức.
Take-Two có thể tận dụng thêm về điều này bằng cách cung cấp một mô hình đăng ký tương tự như Xbox Game Pass, tận dụng GTA+. Người chơi chọn chơi trò chơi liên tục thông qua đăng ký thay vì tiết kiệm để nâng cấp sẽ tạo ra doanh thu nhất quán, cung cấp một con đường khác để kiếm lợi nhuận. Điều này thể hiện một chiến lược có khả năng có lợi nhuận cao cho Take-Two.