Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA başlıkları için 70 dolarlık fiyatlandırmaya doğru sektörün arkasındaki itici bir güçtü. Bu eğilimin Grand Theft Auto VI'nın piyasaya sürülmesiyle devam edebileceği ve hatta artabileceği endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat noktasından kaçınabilse de, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Tez2'ye göre, önde gelen bir oyun endüstrisi sızıntısı olan Rockstar/Take-Two önceki modellerden sapacak. Lansmandan sonra ayrı olarak satılan önceki çevrimiçi bileşenlerden farklı olarak (GTA Online ve Red Dead Online gibi), GTA VI'nın çevrimiçi bileşeni lansmanda bağımsız olarak satılacakken, hikaye modu her ikisini de kapsayan kapsamlı bir paketin parçası olacak.
Bu çift sürüm stratejisi dikkatli bir fiyat değerlendirmesi gerektirir. Bağımsız çevrimiçi bileşenin maliyeti, toplam fiyatı etkileyecek ve yalnızca çevrimiçi sürümü satın alanlar için tüm hikaye moduna yükseltme fiyatı önemli bir değişken olmaya devam edecektir.
Çevrimiçi sürüm için daha düşük bir fiyat, 70 $ veya 80 $ tam oyunu karşılayamayan oyuncuları çekerek kazançlı bir yükseltme yolu oluşturabilir. Bu strateji aynı zamanda hikaye modunu isteyen ancak hemen yükseltmeyi karşılayamayan oyunculardan gelir elde eder.
Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak GTA+'dan daha da yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine abonelik yoluyla sürekli oynanmayı tercih eden oyuncular, kâr için başka bir yol sağlayarak tutarlı bir gelir sağlayacaktır. Bu, Take-Two için potansiyel olarak son derece kârlı bir stratejiyi temsil eder.