
Hideo Kojima သည် Death Stranding 3 အတွက် အမြင်တစ်ခုကို မျှဝေခဲ့သော်လည်း ၎င်းကို ဦးဆောင်ဖွံ့ဖြိုးမည်မဟုတ်ပါ။ Death Stranding 2 သည် နောက်ဆက်တွဲများစွာအတွက် အခြေခံပြင်ဆင်ပုံနှင့် Kojima ၏ ဖန်တီးမှုခရီးအတွက် ရှေ့ဆက်ရမည့်အရာများကို ရှာဖွေပါ။
Kojima ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်မှုမရှိဘဲ Death Stranding 3 ဆက်လက်ဆောင်ရွက်မည်
Death Stranding 2 သည် အကန့်အသတ်မရှိ နောက်ဆက်တွဲများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးသည်

VGC နှင့် မေလ ၈ ရက်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Death Stranding 2 (DS2) ၏ ဒါရိုက်တာ Hideo Kojima သည် Death Stranding 3 အတွက် အယူအဆတစ်ခုရှိသော်လည်း ၎င်း၏ဖန်တီးမှုကို ဦးဆောင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ DS2 တွင် စီးရီးကို အကန့်အသတ်မရှိ ချဲ့ထွင်နိုင်သည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုရှိကြောင်း သူရှင်းပြခဲ့သည်။
Kojima သည် DS2 တွင် မိတ်ဆက်ထားသော "Plate Gates" များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းကို နိုင်ငံအမျိုးမျိုးသို့ ဖြန့်ကျက်နိုင်စေကာ နောက်ဆက်တွဲများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သူက "Plate Gate စနစ်ဖြင့် စီးရီးသည် အဆုံးမရှိ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်" ဟု မှတ်ချစ်ပြုခဲ့သည်။
သို့သော် Kojima သည် Death Stranding 3 ကို ဒါရိုက်တာအဖြစ် မလုပ်ဆောင်ရန် ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ၊ သို့သော် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက် အယူအဆကို ကျွန်တော်စဉ်းစားပြီးပြီဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ကျွန်တော်က ၎င်းကို အခြားဖွံ့ဖြိုးသူတစ်ဦးထံ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဆိုပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို အသက်ဝင်စေနိုင်ဖွယ်ရှိသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်များသည် Kojima ဦးဆောင်သော နောက်ဆက်တွဲကို မကြာမီတွေ့မြင်ရဖွယ်မရှိသော်လည်း အခြားဖန်တီးသူများသည် သူ၏ခွင့်ပြုချက်ဖြင့် ၎င်း၏အကြံဉာဏ်များကို ဆက်လက်ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။
COVID-19 သည် Death Stranding 2 ၏ ဇာတ်လမ်းကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခဲ့သည်

Kojima သည် COVID-19 ကပ်ရောဂါသည် DS2 ၏ အကြောင်းအရာများကို မည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ ၂၀၁၉ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော မူရင်း Death Stranding သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လော့ခ်ဒေါင်းများ မစတင်မီ အချိန်များသာ ရှိခဲ့သည်။
သူက "ကမ္ဘာသည် Brexit ကဲ့သို့ ခွဲထွက်မှုဆီသို့ ဦးတည်နေပြီဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်သည် ဆက်သွယ်မှုကို အလေးထားလိုပြီး ခွဲထွက်မှုသည် ဘေးအန္တရာယ်သို့ ဦးတည်နိုင်သည်ဟု သတိပေးချင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပထမဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းကို ပုံဖော်ခဲ့သည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။

ကပ်ရောဂါအတွင်း Kojima သည် ဂိမ်း၏ Chiral Network နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာ့အင်တာနက်အကြား တူညီမှုများကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ "အင်တာနက်သည် အကျပ်အတည်းအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့ကို ဆက်သွယ်ထားခဲ့သည်" ဟု သူက ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ရှင်သန်မှုအတွက် အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးခဲ့သည်။
သို့သော် သူက အင်တာနက်သည် ယခုအခါ ခွဲထွက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး လူများသည် မက်ထရိုဗတ်စ်ကဲ့သို့ အာကာသဆိုင်ရာ နေရာများသို့ ဆုတ်ခွာကာ လက်တွေ့ကမ္ဘာ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို လျော့ချလျက်ရှိသည်ဟု သတိပြုမိခဲ့သည်။
Kojima သည် "လူသားဆက်သွယ်မှုသည် အလိုလိုဖြစ်ပေါ်မှုပေါ်တွင် ထွန်းကားသည်—မမျှော်လင့်ထားသော တွေ့ဆုံမှုများနှင့် မထင်မှတ်ထားသော အတွေ့အကြုံများ။ လက်ရှိလမ်းကြောင်းသည် ၎င်း၏အနှစ်သာရကို ဆုံးရှုံးနိုင်သည်" ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

မူရင်း DS2 ၏ အယူအဆသည် သတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သော်လည်း ကပ်ရောဂါသည် Kojima ကို ၎င်းကို ပြန်လည်စဉ်းစားစေခဲ့သည်။ သူက "ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်မှာ ဆက်သွယ်မှုများလွန်းခြင်းသည် စံပြမဟုတ်ပေ" ဟု တွေးတောခဲ့ပြီး သူ၏ လော့ခ်ဒေါင်းအတွေ့အကြုံများကို ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ ရှုထောင့်ထဲသို့ ရောစပ်ခဲ့သည်။
သူက ဂိမ်း၏ လိုဂိုများသည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာများကို ထင်ဟပ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြခဲ့သည်—ပထမဂိမ်းသည် "ဆက်သွယ်ကြစို့" ဟု တိုက်တွန်းခဲ့ပြီး DS2 သည် "ဤမျှလောက် ဆက်သွယ်ထားသင့်သလား" ဟု မေးခွန်းထုတ်သည်။ Kojima က "ဆက်သွယ်မှု၏ စစ်မှန်သော အဓိပ္ပာယ်သည် စဉ်းစားရန်တန်ဖိုးရှိသော်လည်း ယခုအချိန်တွင် ၎င်းကို ဤမျှသာ ထားလိုက်ပါမည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
ရှေ့ဆက်မည့် စီမံကိန်းအသစ်များ

Kojima သည် နောက်ထပ် Death Stranding ကို ဦးဆောင်မည်မဟုတ်သော်လည်း အခြားစီမံကိန်းများတွင် တက်ကြွစွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် သူနှင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ Jordan Peele သည် The Game Awards 2023 တွင် Microsoft Game Studios နှင့် ပူးပေါင်းကာ OD (ယခင် Overdose) ကို ကြေညာခဲ့သည်။
Kojima က "ဤစီမံကိန်းသည် ကျွန်တော်နှစ်ပေါင်းများစွာ စဉ်းစားနေခဲ့သော အရာဖြစ်ပြီး ထူးခြားသော အခြေခံအဆောက်အအုံများ လိုအပ်သည်။ ကျွန်တော်သည် ၎င်းကို ကုမ္ပဏီအမျိုးမျိုးထံ တင်ပြခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့က ကျွန်တော်ကို ရူးသွပ်သည်ဟု ထင်ခဲ့ကြသည်" ဟု မျှဝေခဲ့သည်။

ထို့အပြင် Kojima သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် State of Play အတွင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော "မျိုးဆက်သစ် အက်ရှင်သူလျှိုဂိမ်း" တစ်ခုအတွက် PlayStation နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသည်။ ဤမူရင်း IP သည် သူ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုတွင် ၄၀ နှစ်ပြည့် နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူက "ဤစီမံကိန်းသည် ကျွန်တော်၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၏ အထွတ်အထိပ်ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤစီမံကိန်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော်လည်း ပရိသတ်များသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဇွန်လ ၂၆ ရက်တွင် PlayStation 5 တွင် ထုတ်ဝေမည့် Death Stranding 2: On The Beach ကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။ Kojima သည် GTA 6 ၏ နှောင့်နှေးမှုကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုများကြားတွင် ၎င်း၏ ထုတ်ဝေမှုအချိန်ကို မကြာသေးမီက ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများအတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ Death Stranding 2: On The Beach သတင်းဖုံးကွယ်မှုကို လေ့လာပါ။