
Хидео Кожима поделился видением Death Stranding 3, хотя он не будет руководить его разработкой. Узнайте, как Death Stranding 2 создает основу для множества продолжений и что ждет Кожиму в его творческом пути.
Death Stranding 3 будет развиваться без прямого участия Кожимы
Death Stranding 2 открывает путь к бесконечным продолжениям

В интервью VGC 8 мая Хидео Кожима, режиссер Death Stranding 2 (DS2), сообщил, что у него есть концепция для Death Stranding 3, но он не будет руководить ее созданием. Он пояснил, что функция в DS2 может позволить серии бесконечно расширяться.
Кожима выделил "Plate Gates", представленные в DS2, которые позволяют сюжету охватывать разные страны, потенциально ведущие к многочисленным продолжениям. Он отметил: "С системой Plate Gate серия может продолжаться бесконечно".
Однако Кожима ясно дал понять, что не будет режиссировать потенциальную Death Stranding 3. Он заявил: "У меня нет планов работать над ней самому, но я уже придумал концепцию для следующего продолжения. Если я передам ее другому разработчику, они, вероятно, смогут воплотить ее в жизнь". Хотя фанаты, возможно, не скоро увидят продолжение под руководством Кожимы, другие создатели могут продолжить его идеи с его одобрения.
COVID-19 изменил повествование Death Stranding 2

Кожима также поделился, как пандемия COVID-19 повлияла на темы DS2. Оригинальная Death Stranding, выпущенная в ноябре 2019 года, появилась незадолго до начала глобальных локдаунов.
Он пояснил: "Мир уже двигался к изоляции, как, например, с Brexit. Я хотел подчеркнуть важность связи, предупреждая, что разделение может привести к катастрофе. Это сформировало сюжет и геймплей первой игры".

Во время пандемии Кожима отметил параллели между Chiral Network в игре и реальным Интернетом. "Интернет поддерживал нашу связь во время кризиса", — сказал он, подчеркивая его роль в выживании.
Однако он заметил, что Интернет теперь способствует разделению, поскольку люди уходят в виртуальные пространства, такие как метавселенная, сокращая реальные взаимодействия.
Кожима подчеркнул: "Человеческая связь процветает благодаря спонтанности — случайным встречам и неожиданным переживаниям. Текущая траектория грозит утратой этой сущности".

Изначально концепция DS2 была определена, но пандемия заставила Кожиму пересмотреть ее. Он размышлял: "Возможно, чрезмерная связь не так уж идеальна", — и вплел свой опыт локдауна в перспективу персонажа.
Он намекнул, что логотипы игры отражают ее темы: первая игра призывала "Давай соединимся", тогда как DS2 задается вопросом: "Стоило ли нам так сильно соединяться?" Кожима поддразнил: "Истинное значение связи — это то, о чем стоит задуматься, но пока я оставлю это так".
Новые проекты на горизонте

Хотя Кожима, возможно, не будет руководить следующей Death Stranding, он остается активным в других проектах. В декабре 2023 года он и режиссер Джордан Пил объявили о проекте OD (ранее Overdose) на The Game Awards 2023, сотрудничая с Microsoft Game Studios.
Кожима поделился: "Этот проект, который я обдумывал годами, требует уникальной инфраструктуры. Я предлагал его разным компаниям, но они считали меня сумасшедшим".

Кроме того, Кожима сотрудничает с PlayStation над "экшен-шпионской игрой нового поколения", анонсированной во время State of Play в январе 2024 года. Эта оригинальная IP знаменует веху в его почти 40-летней карьере в разработке игр. Он заявил: "Этот проект станет кульминацией моей карьеры".

Пока эти проекты находятся в разработке, фанаты могут с нетерпением ждать Death Stranding 2: On The Beach, выпуск которой запланирован на 26 июня 2025 года на PlayStation 5. Кожима недавно прокомментировал сроки ее выпуска на фоне изменений в индустрии из-за задержки GTA 6. Для получения последних обновлений ознакомьтесь с нашим освещением Death Stranding 2: On The Beach ниже!