
小島秀夫はデス・ストランディング3のビジョンを共有したが、その開発を主導しない。デス・ストランディング2がどのように複数の続編への道を開き、小島の創造の旅の今後について探る。
デス・ストランディング3、小島の直接関与なしで進行
デス・ストランディング2、無限の続編への扉を開く

VGCとの5月8日のインタビューで、デス・ストランディング2(DS2)の監督である小島秀夫は、デス・ストランディング3のコンセプトを持っているが、その制作を主導しないことを明らかにした。彼は、DS2の機能がシリーズを無限に拡大できると説明した。
小島は、DS2で導入された「プレート・ゲート」を強調し、これにより物語がさまざまな国に広がり、多数の続編につながる可能性があると述べた。彼は「プレート・ゲートシステムにより、シリーズは無限に続く可能性がある」と語った。
しかし、小島はデス・ストランディング3の監督をしないことを明確にした。彼は「自分で取り組む予定はないが、別の続編のコンセプトはすでに考えている。他の開発者に渡せば、彼らがそれを形にできるだろう」と述べた。ファンは小島が監督する続編をすぐに目にすることはできないかもしれないが、彼の承認を得て他のクリエイターがそのアイデアを引き継ぐ可能性がある。
COVID-19がデス・ストランディング2の物語を再構築

小島はまた、COVID-19パンデミックがDS2のテーマにどのように影響したかを共有した。2019年11月にリリースされた初代デス・ストランディングは、世界的なロックダウンが始まる直前だった。
彼は「世界はすでにBrexitのような孤立に向かっていた。私はつながりを強調し、分断が大惨事を引き起こす可能性があると警告したかった。それが初代ゲームのストーリーとゲームプレイを形作った」と説明した。

パンデミック中、小島はゲームのキラル・ネットワークと現実のインターネットとの類似性を指摘した。「危機の間、インターネットは私たちをつなげてくれた」と彼は言い、その生存における役割を強調した。
しかし、彼はインターネットが現在、分断を助長し、人々がメタバースのような仮想空間に閉じこもり、現実の交流が減っていると観察した。
小島は「人間のつながりは自発性、つまり偶然の出会いや予期しない経験によって育まれる。現在の方向性はその本質を失うリスクがある」と強調した。

当初、DS2のコンセプトは決まっていたが、パンデミックにより小島はそれを再考した。彼は「過剰なつながりは理想的ではないかもしれない」と振り返り、ロックダウンの経験をキャラクターの視点に織り込んだ。
彼は、ゲームのロゴがそのテーマを反映していると示唆した。初代ゲームは「つながろう」と促し、DS2は「そんなにつながるべきだったのか?」と問いかける。小島は「つながりの本当の意味は考えるべきものだが、今はそれだけにしておく」とからかった。
新たな挑戦が地平線上に

小島は次のデス・ストランディングを主導しないかもしれないが、他のプロジェクトでは積極的だ。2023年12月、彼と映画監督ジョーダン・ピールは、The Game Awards 2023でOD(旧名Overdose)を発表し、Microsoft Game Studiosと提携した。
小島は「このプロジェクトは、長年構想してきたもので、独自のインフラが必要だ。さまざまな企業に提案したが、みんな私が狂っていると思った」と語った。

さらに、小島はPlayStationと協力し、2024年1月のState of Playで公開された「次世代アクションスパイゲーム」に取り組んでいる。このオリジナルIPは、彼がゲーム開発40周年を迎える節目となる。彼は「このプロジェクトは私のキャリアの集大成となるだろう」と述べた。

これらのプロジェクトはまだ開発中だが、ファンは2025年6月26日にPlayStation 5でリリース予定のデス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチを楽しみにできる。小島は最近、GTA 6の遅延による業界の変化の中でそのリリース時期について語った。最新情報は、以下のデス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチの報道をご覧ください!