
히데오 코지마는 데스 스트랜딩 3에 대한 비전을 공유했지만, 그 개발을 이끌지 않을 것입니다. 데스 스트랜딩 2가 여러 속편의 무대를 어떻게 설정하는지, 그리고 코지마의 창의적 여정에 어떤 미래가 기다리고 있는지 알아보세요.
코지마의 직접적인 참여 없이 진행되는 데스 스트랜딩 3
데스 스트랜딩 2, 무한한 속편의 문을 열다

VGC와의 5월 8일 인터뷰에서 데스 스트랜딩 2(DS2)의 감독 히데오 코지마는 데스 스트랜딩 3에 대한 콘셉트가 있지만 그 제작을 이끌지 않을 것이라고 밝혔다. 그는 DS2의 한 기능이 시리즈를 무한히 확장할 수 있게 한다고 설명했다.
코지마는 DS2에서 소개된 "플레이트 게이트"를 강조했으며, 이는 내러티브가 여러 국가를 아우르며 수많은 속편으로 이어질 수 있게 한다. 그는 "플레이트 게이트 시스템을 통해 이 시리즈는 끝없이 계속될 수 있다"고 언급했다.
그러나 코지마는 데스 스트랜딩 3의 감독을 맡지 않을 것임을 분명히 했다. 그는 "내가 직접 작업할 계획은 없지만, 또 다른 속편에 대한 콘셉트를 이미 구상해 놓았다. 다른 개발자에게 넘긴다면 그들은 이를 실현할 수 있을 것이다"라고 말했다. 팬들은 코지마가 감독하는 속편을 곧 보지 못할 수 있지만, 그의 승인 하에 다른 창작자들이 그의 아이디어를 이어갈 수 있다.
COVID-19가 데스 스트랜딩 2의 내러티브를 재구성하다

코지마는 또한 COVID-19 팬데믹이 DS2의 주제에 어떻게 영향을 미쳤는지 공유했다. 2019년 11월에 출시된 오리지널 데스 스트랜딩은 전 세계적 락다운이 시작되기 직전에 나왔다.
그는 "세상은 이미 브렉시트와 같은 고립으로 향하고 있었다. 나는 연결을 강조하고 싶었고, 분열이 재앙으로 이어질 수 있다고 경고했다. 그것이 첫 번째 게임의 스토리와 게임플레이를 형성했다"고 설명했다.

팬데믹 기간 동안 코지마는 게임의 키랄 네트워크와 실제 인터넷 간의 유사점을 발견했다. 그는 "인터넷은 위기 동안 우리를 연결해 주었다"고 말하며 생존에서의 그 역할을 강조했다.
하지만 그는 이제 인터넷이 분열을 부추기고 있으며, 사람들이 메타버스 같은 가상 공간으로 후퇴하면서 실제 세계에서의 상호작용이 줄어들고 있다고 관찰했다.
코지마는 "인간의 연결은 즉흥성, 즉 우연한 만남과 예상치 못한 경험에서 번성한다. 현재의 궤적은 그 본질을 잃을 위험에 처해 있다"고 강조했다.

원래 DS2의 콘셉트는 정해져 있었지만, 팬데믹으로 인해 코지마는 이를 재고하게 되었다. 그는 "과도한 연결이 이상적이지 않을지도 모른다"고 반성하며 락다운 경험을 캐릭터의 관점에 녹여냈다.
그는 게임의 로고가 주제를 반영한다고 암시했다. 첫 번째 게임은 "연결합시다"를 촉구했지만, DS2는 "우리가 그렇게 많이 연결했어야 했을까?"라는 질문을 던진다. 코지마는 "연결의 진정한 의미는 생각해볼 문제지만, 지금은 여기까지만 말하겠다"고 놀렸다.
새로운 모험의 지평

코지마가 다음 데스 스트랜딩을 이끌지 않을 수 있지만, 그는 다른 프로젝트에서 활발히 활동 중이다. 2023년 12월, 그는 영화감독 조던 필과 함께 The Game Awards 2023에서 OD(이전 Overdose)를 발표했으며, 이는 Microsoft Game Studios와의 협업이다.
코지마는 "이 프로젝트는 내가 수년간 구상해온 것으로, 독특한 인프라가 필요하다. 여러 회사에 제안했지만 그들은 내가 미쳤다고 생각했다"고 공유했다.

또한 코지마는 2024년 1월 State of Play에서 플레이스테이션과 협력하여 "차세대 액션 스파이 게임"을 발표했다. 이 오리지널 IP는 게임 개발 40주년을 맞이하는 그의 경력의 정점을 이룬다. 그는 "이 프로젝트는 내 경력의 정점이 될 것"이라고 말했다.

이 프로젝트들이 아직 개발 중이지만, 팬들은 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시 예정인 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치를 기대할 수 있다. 코지마는 최근 GTA 6의 지연으로 인한 산업 변화 속에서 출시 시기에 대해 언급했다. 최신 업데이트는 아래 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 커버리지를 확인하세요!