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小島揭露《死亡擱淺3》概念,退出開發

By LoganJul 24,2025

死亡擱淺3存在但小島不會製作

小島秀夫分享了《死亡擱淺3》的願景,雖然他不會親自領導其開發。探索《死亡擱淺2》如何為多部續集鋪路,以及小島未來創意旅程的展望。

《死亡擱淺3》將在小島未直接參與下進行

《死亡擱淺2》開啟無限續集之門

死亡擱淺3存在但小島不會製作

在5月8日接受VGC採訪時,《死亡擱淺2》(DS2)導演小島秀夫透露,他已為《死亡擱淺3》構思了一個概念,但不會親自執導其創作。他解釋說,DS2中的一項功能可使該系列無限擴展。

小島強調了DS2中引入的“板塊閘門”(Plate Gates),這些閘門讓故事能跨越不同國家,可能帶來眾多續集。他表示:“有了板塊閘門系統,這個系列可以無止境地延續。”

然而,小島明確表示不會執導可能的《死亡擱淺3》。他說:“我沒有親自參與的計畫,但我已經為另一部續集設想了概念。如果我將其交給其他開發者,他們應該能將其實現。”雖然粉絲短期內可能看不到小島執導的續集,但其他創作者可能在他的認可下延續他的理念。

COVID-19重塑《死亡擱淺2》的敘事

死亡擱淺3存在但小島不會製作

小島還分享了COVID-19疫情如何影響DS2的主題。《死亡擱淺》初代於2019年11月發行,正值全球封鎖開始前夕。

他解釋說:“世界早已走向孤立,例如英國脫歐。我想強調連結,警告分裂可能導致災難。這塑造了首款遊戲的故事與玩法。”

死亡擱淺3存在但小島不會製作

在疫情期間,小島注意到遊戲中的手性網絡(Chiral Network)與現實世界的網際網路有相似之處。他說:“網際網路在危機中讓我們保持聯繫,”強調其在生存中的角色。

然而,他觀察到網際網路如今助長了分裂,人們退入虛擬空間,如元宇宙,減少了現實世界的互動。

小島強調:“人際連結因自發性而蓬勃——偶遇與意想不到的經歷。當前的趨勢有失去這一精髓的風險。”

死亡擱淺3存在但小島不會製作

最初,DS2的概念已定,但疫情促使小島重新思考。他反思道:“也許過度連結並非理想,”並將封鎖經歷融入某個角色的視角。

他暗示遊戲的標誌反映了其主題:首款遊戲呼籲“讓我們連結”,而DS2則質疑:“我們是否連結得太多了?”小島透露:“連結的真正意義值得深思,但我暫時先說到這裡。”

新冒險即將展開

死亡擱淺3存在但小島不會製作

雖然小島可能不領導下一部《死亡擱淺》,但他仍活躍於其他項目。2023年12月,他與電影導演Jordan Peele在The Game Awards 2023上宣布了OD(原名Overdose),與Microsoft Game Studios合作。

小島分享:“這個項目我構思多年,需要獨特的基礎設施。我向多家公司提案,但他們認為我瘋了。”

死亡擱淺3存在但小島不會製作

此外,小島正與PlayStation合作開發一款“次世代動作間諜遊戲”,於2024年1月的State of Play中揭曉。這款原創IP標誌著他接近遊戲開發40週年的里程碑。他表示:“這個項目將是我職業生涯的集大成之作。”

死亡擱淺3存在但小島不會製作

雖然這些項目仍在開發中,粉絲可以期待《死亡擱淺2:On The Beach》,預定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。小島最近談到其發行時機,適逢GTA 6延遲導致的產業變動。欲了解最新更新,請查看我們以下的《死亡擱淺2:On The Beach》報導!

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