Trang chủ > Tin tức > Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

By JackJan 31,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và sở thích cá nhân của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D đã tải lại Rise of the Triad: 2013 cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như Doom Eternal DLC và Nightmare Reaper , Hulshult thảo luận về sự phát triển của phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức của việc sáng tác cho các trò chơi khác nhau.

Ông phản ánh về những quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trò chơi video, nhấn mạnh sự phức tạp và nhu cầu nghệ thuật của lĩnh vực này. Hulshult kể chi tiết cách tiếp cận của mình để diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn duy trì âm thanh độc đáo của mình, với lý do tầm quan trọng của việc tôn trọng các tác phẩm gốc trong khi thêm sự tinh tế sáng tạo của riêng mình. Anh ta chia sẻ những giai thoại từ sự hợp tác của mình, làm nổi bật sức mạnh tổng hợp và thách thức sáng tạo phải đối mặt trong các dự án khác nhau, bao gồm tác động cảm xúc của một trường hợp khẩn cấp gia đình trong quá trình thành phần của

giữa cái ác DLC.

Cuộc phỏng vấn cũng khám phá những ảnh hưởng âm nhạc của Hulshult, sở thích thiết bị của anh ấy (bao gồm cả guitar ưa thích, xe bán tải, ampe và bàn đạp của anh ấy), và quy trình làm việc phát triển của anh ấy. Anh ấy thảo luận về những trải nghiệm của mình khi sáng tác cho các bộ phim, đáng chú ý là tác phẩm của anh ấy về

Lung Iron , làm nổi bật sự khác biệt giữa sáng tác cho các trò chơi và phim. Anh ấy phản ánh về album Chiptune của mình, Dusk 82 , và khả năng của các dự án trong tương lai theo phong cách đó.

Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu bầu không khí và triết lý thiết kế của trò chơi. Ông thảo luận về cách tiếp cận của mình để cân bằng âm nhạc năng động với trải nghiệm chơi trò chơi, trích dẫn các ví dụ từ các dự án khác nhau. Anh ấy tiết lộ các bài hát yêu thích của mình từ các trò chơi khác nhau và chia sẻ những giai thoại thú vị về sự sáng tạo của họ. Cuộc phỏng vấn kết thúc với các cuộc thảo luận về các ban nhạc yêu thích của anh ấy, thói quen hàng ngày và suy nghĩ của anh ấy về tương lai của sự nghiệp âm nhạc của anh ấy.

] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]

]

]

]

]

]

] ] ]

Cuộc phỏng vấn này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về sự nghiệp của Andrew Hulshult và Creative Triết lý, cung cấp những hiểu biết có giá trị cho các nhạc sĩ tham vọng và những người đam mê trò chơi.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Camel Up: Trò chơi cá cược thú vị đang được bán"