Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 a sus contribuciones a títulos importantes como Doom Eternal dlc y < Nightmare Reaper <->, Hulshult discute la evolución de su estilo musical y los desafíos de componer para diferentes juegos.
en medio del mal dlc.
La entrevista también explora las influencias musicales de Hulshult, sus preferencias de equipo (incluidas sus guitarras favorecidas, pastillas, amplificadores y pedales), y su flujo de trabajo en evolución. Discute sus experiencias componiendo para películas, especialmente su trabajo en el pulmón de Iron de Markiplier, destacando las diferencias entre componer juegos y películas. Reflexiona sobre su álbum Chiptune,Dusk 82 , y la posibilidad de proyectos futuros en ese estilo.
HulShult comparte información sobre su proceso creativo, enfatizando la importancia de comprender la atmósfera y la filosofía de diseño del juego. Discute su enfoque para equilibrar la música dinámica con la experiencia del juego, citando ejemplos de varios proyectos. Revela sus pistas favoritas de diferentes juegos y comparte anécdotas interesantes sobre su creación. La entrevista concluye con las discusiones sobre sus bandas favoritas, su rutina diaria y sus pensamientos sobre el futuro de su carrera musical.
Esta entrevista proporciona una descripción completa de la carrera de Andrew Hulshult y Creative, ofreciendo ideas valiosas para los aspirantes a músicos y entusiastas de los juegos por igual.