การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad: 2013 ถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อหลักเช่น Doom Eternal DLC และ Nightmare Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการเขียนเกมที่แตกต่างกัน
<> เขาสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจผิดรอบ ๆ ดนตรีวิดีโอเกมโดยเน้นความซับซ้อนและความต้องการทางศิลปะของสนาม Hulshult รายละเอียดวิธีการของเขาในการตีความแทร็กคลาสสิกอีกครั้งในขณะที่ยังคงรักษาเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาโดยอ้างถึงความสำคัญของการเคารพองค์ประกอบดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มไหวพริบสร้างสรรค์ของเขาเอง เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากความร่วมมือของเขาเน้นการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์และความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างโครงการต่าง ๆ รวมถึงผลกระทบทางอารมณ์ของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในระหว่างการแต่งเพลง ท่ามกลางความชั่วร้าย
<> การสัมภาษณ์ยังสำรวจอิทธิพลทางดนตรีของ Hulshult การตั้งค่าอุปกรณ์ของเขา (รวมถึงกีต้าร์ปิคอัพแอมป์และคันเหยียบที่เขาโปรดปรานและเหยือกที่พัฒนาขึ้นของเขา เขากล่าวถึงประสบการณ์ของเขาที่เขียนขึ้นสำหรับภาพยนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานของเขาใน Markiplier's iron Lung
เน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนเกมและภาพยนตร์ เขาสะท้อนให้เห็นถึงอัลบั้ม Chiptune ของเขา และความเป็นไปได้ของโครงการในอนาคตในรูปแบบนั้น<> <> Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยเน้นความสำคัญของการทำความเข้าใจบรรยากาศและปรัชญาการออกแบบของเกม เขากล่าวถึงวิธีการของเขาในการสร้างความสมดุลให้กับดนตรีไดนามิกกับประสบการณ์การเล่นเกมโดยอ้างตัวอย่างจากโครงการต่าง ๆ เขาเปิดเผยเพลงโปรดของเขาจากเกมที่แตกต่างกันและแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างของพวกเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขากิจวัตรประจำวันของเขาและความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอาชีพนักดนตรีของเขา - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ปรัชญานำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าสำหรับนักดนตรีที่ต้องการและผู้ที่ชื่นชอบเกม