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Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

By JackJan 31,2025

有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、および個人的な好みを掘り下げています。 Duke Nukem 3D 3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作品から、TriadのRise of the Triad:2013などの主要なタイトルへの彼の貢献への彼の主要なタイトルへの彼の貢献まで🎜>ナイトメアリーパー、Hulshultは彼の音楽スタイルの進化と、さまざまなゲームの作曲の課題について説明しています。 彼は、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解を振り返り、この分野の複雑さと芸術的要求を強調しています。 Hulshultは、彼の独特のサウンドを維持しながら、クラシックトラックを再解釈するという彼のアプローチを詳述し、独自の創造的な才能を加えながらオリジナルの構成を尊重することの重要性を引用しています。 彼はコラボレーションから逸話を共有し、さまざまなプロジェクトで直面した創造的な相乗効果と課題を強調しています。

インタビューでは、Hulshultの音楽的影響、彼のギアの好み(彼のお気に入りのギター、ピックアップ、アンプ、ペダルを含む)、および彼の進化するワークフローも探ります。 彼は、映画のための彼の経験、特にMarkiplierの

鉄の肺に関する彼の作品について議論し、ゲームと映画の作曲の違いを強調しています。 彼は彼のチプトゥーンのアルバム

dusk 82

、そしてそのスタイルでの将来のプロジェクトの可能性を振り返ります。

Hulshultは、彼の創造的なプロセスに関する洞察を共有し、ゲームの雰囲気とデザインの哲学を理解することの重要性を強調しています。 彼は、さまざまなプロジェクトの例を引用して、ダイナミックな音楽とゲームプレイエクスペリエンスのバランスをとるアプローチについて議論しています。 彼はさまざまなゲームのお気に入りのトラックを明らかにし、彼らの創造について興味深い逸話を共有しています。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド、彼の日常生活、そして彼の音楽キャリアの未来についての彼の考えについての議論で終わります。

このインタビューは、Andrew HulshultのキャリアとCreative哲学の包括的な概要を提供します。

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