Rumah > Berita > Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

By JackJan 31,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan keutamaan peribadi. Dari kerja awalnya mengenai projek -projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 kepada sumbangannya kepada tajuk utama seperti Doom Eternal DLC dan Nightmare Reaper , Hulshult membincangkan evolusi gaya muziknya dan cabaran untuk menyusun permainan yang berbeza.

Dia mencerminkan kesalahpahaman yang mengelilingi muzik permainan video, menekankan kerumitan dan tuntutan artistik bidang. Hulshult memperincikan pendekatannya untuk menafsirkan semula trek klasik sambil mengekalkan bunyi uniknya, memetik kepentingan menghormati komposisi asal sambil menambah bakat kreatifnya sendiri. Dia berkongsi anekdot dari kerjasama beliau, menonjolkan sinergi kreatif dan cabaran yang dihadapi semasa pelbagai projek, termasuk kesan emosi kecemasan keluarga semasa komposisi

di tengah -tengah kejahatan DLC.

, yang menonjolkan perbezaan antara penyusunan permainan dan filem. Dia mencerminkan album Chiptune,

Dusk 82 , dan kemungkinan projek masa depan dalam gaya itu.

Wawancara ini memberikan gambaran menyeluruh tentang kerjaya Andrew Hulshult dan Creative, menawarkan pandangan yang berharga untuk pemuzik dan peminat permainan yang bercita -cita.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:"Camel Up: Permainan Pertaruhan Menyeronokkan Sekarang Dijual"