>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 从他对取消项目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加载和三合会的崛起:2013>他对他对<1d> doom Eternal Eternal dlc和< dlc and <的贡献Hulshult讨论了他的音乐风格的演变以及为不同游戏作曲的挑战。
>他反思了围绕视频游戏音乐的误解,强调了该领域的复杂性和艺术要求。 Hulshult详细介绍了他重新诠释经典曲目的方法,同时保持自己独特的声音,理由是尊重原始作品的重要性,同时增加了自己的创造力。 他分享了他的合作中的轶事,强调了各种项目中的创造性协同作用和挑战,包括在<>> dlc的
> dlc的构成期间家庭紧急情况的情感影响。
访谈还探讨了Hulshult的音乐影响力,他的装备偏好(包括他最喜欢的吉他,皮卡,放大器和踏板)以及他不断发展的工作流程。 他讨论了自己的电影构成的经历,尤其是他在Markiplier'sIron Lung 上的作品,强调了游戏和电影作曲之间的差异。 他反思了他的Chiptune专辑黄昏82,以及以这种风格的未来项目的可能性。
Hulshult分享了对他的创作过程的见解,强调了了解游戏的氛围和设计理念的重要性。 他以各种项目为例,讨论了他平衡动态音乐与游戏体验的方法。 他揭示了他在不同游戏中最喜欢的曲目,并分享了关于他们的创作的有趣轶事。 采访结束了关于他最喜欢的乐队,他的日常工作以及他对音乐生涯未来的想法的讨论。
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本访谈概述了安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的职业和[&& && philosophy,为有抱负的音乐家和游戏爱好者提供了宝贵的见解。