Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3d Reloaded i Rise of the Triad: 2013
dlc. <🎜 🎜
Wywiad bada także wpływy muzyczne Hulshult, jego preferencje dotyczące sprzętu (w tym jego ulubione gitary, pickupy, wzmacniacze i pedały) oraz jego ewoluujący przepływ pracy. Omawia swoje doświadczenia komponujące się z filmów, zwłaszcza jego prace nad Iron Lung
, podkreślając różnice między komponowaniem gier a filmem. Zastanawia się nad swoim albumem chiptune, i możliwości przyszłych projektów w tym stylu. <🎜 🎜>Hulshult podziela wgląd w swój proces twórczy, podkreślając znaczenie zrozumienia atmosfery i filozofii projektowania gry. Omawia swoje podejście do równoważenia dynamicznej muzyki z doświadczeniem rozgrywki, powołując się na przykłady z różnych projektów. Ujawnia swoje ulubione utwory z różnych gier i dzieli się interesującymi anegdotami na temat ich stworzenia. Wywiad kończy się dyskusjami na temat jego ulubionych zespołów, codziennej rutyny i jego przemyśleń na temat przyszłości jego kariery muzycznej.
Ten wywiad zawiera kompleksowy przegląd kariery Andrew Hulshult i Creative filozofii, oferując cenne spostrzeżenia dla aspirujących muzyków i entuzjastów gry.