Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of triad: 2013 в его вклад в основные названия, такие как Doom Eternal DLC и Кошмарный жнец , Халшу, обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для разных игр.
Он размышляет о неправильных представлениях о музыке видеоигр, подчеркивая сложность и художественные требования этой области. Халшуль подробно описывает свой подход к переосмыслению классических треков, сохраняя при этом свой уникальный звук, ссылаясь на важность уважения оригинальных композиций, добавляя при этом свой собственный творческий талант. Он делится анекдотами из своего сотрудничества, подчеркивая творческую синергию и проблемы, с которыми сталкиваются различные проекты, включая эмоциональное воздействие чрезвычайной ситуации семьи во время сочинения на фоне зла DLC.
Интервью также исследует музыкальные влияния Халшульта, его предпочтения снаряжения (включая его любимые гитары, пикапы, усилители и педали) и его развивающееся рабочий процесс. Он обсуждает свой опыт сочинения для фильмов, в частности, его работа над «Железным легким» Markiplier , подчеркивая различия между составлением игр и фильма. Он размышляет о своем альбоме Chiptune, Dusk 82 и возможность будущих проектов в этом стиле.
] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]
это интервью содержит полный обзор карьеры Эндрю Халшуль и Creative философия, предлагая ценную информацию как для начинающих музыкантов, так и энтузиастов игры.