<1d>>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和個人喜好。 從他對取消項目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加載<
和<<>三合會的崛起:2013>他對他對 doom Eternal Eternal dlc和 dlc and 的貢獻Hulshult討論了他的音樂風格的演變以及為不同遊戲作曲的挑戰。
>他反思了圍繞視頻遊戲音樂的誤解,強調了該領域的複雜性和藝術要求。 Hulshult詳細介紹了他重新詮釋經典曲目的方法,同時保持自己獨特的聲音,理由是尊重原始作品的重要性,同時增加了自己的創造力。 他分享了他的合作中的軼事,強調了各種項目中的創造性協同作用和挑戰,包括在> dlc的> dlc的構成期間家庭緊急情況的情感影響。
訪談還探討了Hulshult的音樂影響力,他的裝備偏好(包括他最喜歡的吉他,皮卡,放大器和踏板)以及他不斷發展的工作流程。 他討論了自己的電影構成的經曆,尤其是他在Markiplier's
Iron Lung 上的作品,強調了遊戲和電影作曲之間的差異。 他反思了他的Chiptune專輯黃昏82,以及以這種風格的未來項目的可能性。
Hulshult分享了對他的創作過程的見解,強調了了解遊戲的氛圍和設計理念的重要性。 他以各種項目為例,討論了他平衡動態音樂與遊戲體驗的方法。 他揭示了他在不同遊戲中最喜歡的曲目,並分享了關於他們的創作的有趣軼事。 采訪結束了關於他最喜歡的樂隊,他的日常工作以及他對音樂生涯未來的想法的討論。
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本訪談概述了安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的職業和[&& && philosophy,為有抱負的音樂家和遊戲愛好者提供了寶貴的見解。