GSC Game World, Stalker 2 için büyük bir yama açıyor: 1700'den fazla böcek ve geliştirmelere hitap ederek Chornobyl Kalbi. Yama 1.2, Steam'de ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, oyun dengesi, yerler, görevler, performans ve çok beklenen A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli yönleri önemli ölçüde geliştirir.
Olumlu buhar incelemeleri ve 1 milyon satışla övünen başarılı bir Kasım lansmanının ardından, başarılarına rağmen Stalker 2, öncelikle A-Life 2.0 ile ilgili iyi belgelenmiş sorunlarla karşılaştı. Orijinal takipçinin temel bir unsuru olan bu sistem, oyun dünyasındaki hayatı dinamik olarak simüle ederek AI davranışını ve ortaya çıkan oyunu etkiliyor. Başlangıçta devrimci bir gelişme olarak lanse edilirken, A-Life 2.0'ın lansman performansı beklentilerin altında kaldı. GSC Game World daha önce IGN ile yapılan bir röportajda sorunları ele almış, sorunları özetlemek ve umut verici düzeltmeleri ele almıştı. Yama 1.1 ilk adımdı; Yama 1.2 önemli bir ilerlemeyi temsil eder.
Yama 1.2'de yer alan temel iyileştirmeler aşağıdadır:
AI Geliştirmeler: Çok sayıda düzeltme, ceset yağma, silah seçimi, atış doğruluğu, gizli mekaniği ve mutant yapay zeka dahil NPC davranışını hedefler. Belirli iyileştirmeler, yol bulma, saldırı animasyonları, yetenek kullanımı (ör. Kontrolörün kükreme) ve gruplar arasındaki etkileşimlerle ilgili sorunları ele alır. 70'den fazla AI ile ilgili sorun çözüldü.
Denge ayarlamaları: Yama 1.2, eser etkileri, NPC silahları ve zırh yumurtlama oranları, tabanca hasarı ve belirli tekrarlanabilir görevlerin ekonomisi dahil olmak üzere çeşitli unsurları yeniden dengeliyor. Radyasyon hasarı da birikmiş radyasyon noktalarına göre ayarlanmıştır.
Optimizasyon ve çarpışma düzeltmeleri: Önemli performans iyileştirmeleri, patron dövüşleri ve menü navigasyonu sırasında FPS düşüşlerini hedefleyin. Bellek sızıntıları ve 100'den fazla istisna \ _Access \ _Violation kazaları, diğer stabilite geliştirmelerinin yanı sıra ele alınmıştır. Menüler ve yükleme ekranları için bir kare kilidi eklenmiştir.
Kaput iyileştirmeleri altında: Bu bölüm, gelişmiş el feneri gölgeleri, NPC ilişkisi izleme, cephane adlandırma kuralları ve cutscene geçişleri dahil olmak üzere oyun mekaniğinde çok sayıda düzeltme ve iyileştirme içerir. 100'den fazla iyileştirme uygulandı.
Hikaye ve Görev Düzeltmeleri: Yüzlerce düzeltme, NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog tetikleyicileri ve genel görev mantığı ile ilgili sorunları ele alarak ana hikaye ve yan görevleri hedefler. Belirli düzeltmeler, arzulu düşünme , üç kaptan , gerçeğin vizyonları , şok terapisi ve daha fazlası gibi görevlerde sorunları ele alır. 300'den fazla görevle ilgili sorun çözüldü.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar: Çok sayıda iyileştirme, NPC davranışı, ödüller ve görev ilerlemesi de dahil olmak üzere yan görevlerde ve açık dünya karşılaşmalarındaki sorunları ele almaktadır. 130'dan fazla sorun çözüldü.
Bölge Geliştirmeleri: Bu bölüm, birden fazla konum için seviye tasarım iyileştirmeleri, eser davranış ayarlamaları, anomali düzeltmeleri ve görsel cila içerir. 450'den fazla sorun ele alındı.
Oyuncu dişli ve durum düzeltmeleri: Çok sayıda düzeltme, oyuncu animasyonları, nesnelerle etkileşimler, anomali efektleri ve ekipman yükseltmeleri ile ilgili sorunları ele alır. 50'den fazla hata düzeltildi.
Oyuncu Kılavuzu ve Oyun Ayarları: İyileştirmeler harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri, HUD öğeleri, anahtarbindings ve kullanıcı arayüzü öğelerini içerir. 120'den fazla düzeltme uygulandı. Razer Chroma ve dokunsal geri bildirim entegrasyonu da eklendi.
Bölgeler ve Konumlar: Bu bölüm, X-17 laboratuvar, soğutma kulesi ve küre dahil olmak üzere oyun dünyasında çeşitli yerler için seviye tasarım iyileştirmeleri, görsel geliştirmeler ve düzeltmeler içerir. 450'den fazla iyileştirme yapıldı.
Ses, cutscenes ve seslendirme: Cutscene animasyonları, seslendirme senkronizasyonu ve ses efektleri ile adres sorunlarını düzeltir. Geliştirilmiş yüz animasyonları ve yerelleştirme düzeltmeleri de dahildir. 25'in üzerinde sayı ele alındı.
Bu kapsamlı yama, uzun süredir devam eden sorunları ele alarak ve genel oyun oynamayı geliştirerek Stalker 2 deneyimini önemli ölçüde artırmayı amaçlıyor.