GSC遊戲世界為Stalker 2釋放了一個大量的補丁:Chornobyl的心髒,解決了1700多個錯誤和增強功能。補丁1.2(如Steam上詳細介紹)可顯著改善各個方麵,包括遊戲平衡,位置,任務,性能和備受期待的A-Life 2.0係統。
在11月成功發起了積極的蒸汽評論和100萬銷售之後,Stalker 2盡管取得了成就,但麵臨著據可查的問題,主要涉及A-Life 2.0。該係統是原始纏擾者的核心元素,動態模擬了遊戲世界中的生活,影響了AI行為和新興的遊戲玩法。雖然最初被吹捧為革命性的改進,但A-Life 2.0的發布性能卻沒有期望。 GSC遊戲世界以前在接受IGN的采訪中解決了這些問題,概述了問題和有希望的解決方案。補丁1.1是第一步;補丁1.2代表了重大進步。
以下是補丁1.2中包括的關鍵改進:
AI增強功能:許多修複目標NPC行為,包括屍體搶劫,武器選擇,射擊準確性,隱形力學和突變體AI。特定的改進解決了路徑調查,攻擊動畫,能力使用(例如控製器的咆哮)以及派係之間的相互作用的問題。解決了超過70個與AI相關的個人問題。
平衡調整:補丁1.2重新平衡各種元素,包括人工製品效果,NPC武器和裝甲生成率,手槍損壞以及某些可重複的任務的經濟性。還根據累積的輻射點對輻射損傷進行了調整。
優化和碰撞修複:大量性能改進目標FPS在Boss戰鬥和菜單導航期間下降。內存泄漏和超過100多個異常,以及其他穩定性提高,已經解決了其他穩定性。為菜單和加載屏幕添加了幀鎖。
在引擎蓋的改進下:本節包括對遊戲機製的許多修複和改進,包括改進的手電筒陰影,NPC關係跟蹤,彈藥命名慣例和過場動畫過渡。實施了100多次改進。
故事和任務修複:數百個修複程序針對主要的故事情節和側麵任務,解決了NPC產卵,任務進度,對話觸發器和整體任務邏輯的問題。具體修複程序解決了諸如 一廂情願 , 三個船長 , 真相 , 衝擊療法 等的任務中的問題。解決了300多個與探索有關的問題。
側麵任務和遭遇:許多改進解決了側麵任務和開放世界中的問題,包括NPC行為,獎勵和任務進步。解決了130多個問題。
區域增強功能:本節包括級別的設計改進,偽像的行為調整,異常修複和視覺上光劑,可用於多個位置。已解決了超過450個問題。
玩家裝備和狀態修複:許多修複程序解決了播放器動畫,與對象的互動,異常效果和設備升級的問題。固定了50多個錯誤。
玩家指導和遊戲設置:改進包括地圖工具提示,遊戲手柄控件,HUD元素,鍵鍵和UI元素。實施了超過120個修複程序。還添加了Razer Chroma和觸覺反饋整合。
區域和位置:本節包括級別的設計改進,視覺增強功能以及遊戲世界中各個位置的修複,包括X-17實驗室,冷卻塔和球體。超過450多個改進。
音頻,過場動畫和配音:修複了過場動畫,配音同步和聲音效果的問題。還包括改進的麵部動畫和本地化修複程序。已解決了超過25個問題。
這個全麵的補丁旨在顯著增強Stalker 2的體驗,解決長期存在的問題並改善整體遊戲。