जीएससी गेम वर्ल्ड स्टाकर 2 के लिए एक विशाल पैच को उजागर करता है: चोर्नोबिल का हार्ट, 1700 से अधिक बग्स और एन्हांसमेंट को संबोधित करते हुए। पैच 1.2, स्टीम पर विस्तृत, खेल संतुलन, स्थान, quests, प्रदर्शन और बहुप्रतीक्षित ए-लाइफ 2.0 सिस्टम सहित विभिन्न पहलुओं में काफी सुधार करता है।
एक सफल नवंबर लॉन्च के बाद पॉजिटिव स्टीम रिव्यू और 1 मिलियन सेल्स, स्टाकर 2 ने अपनी उपलब्धियों के बावजूद, अच्छी तरह से प्रलेखित मुद्दों का सामना किया, मुख्य रूप से ए-लाइफ 2.0 के विषय में। यह प्रणाली, मूल शिकारी का एक मुख्य तत्व, गतिशील रूप से खेल की दुनिया के भीतर जीवन का अनुकरण करता है, एआई व्यवहार और उभरते गेमप्ले को प्रभावित करता है। शुरू में एक क्रांतिकारी सुधार के रूप में टाल दिया गया था, ए-लाइफ 2.0 के लॉन्च प्रदर्शन को उम्मीदों से कम कर दिया गया था। जीएससी गेम वर्ल्ड ने पहले IGN के साथ एक साक्षात्कार में मुद्दों को संबोधित किया, समस्याओं को रेखांकित किया और वादा किया। पैच 1.1 पहला कदम था; पैच 1.2 एक पर्याप्त उन्नति का प्रतिनिधित्व करता है।
नीचे पैच 1.2 में शामिल प्रमुख सुधार हैं:
एआई एन्हांसमेंट्स: कई फिक्स एनपीसी व्यवहार को लक्षित करते हैं, जिसमें लाश लूटिंग, हथियार चयन, शूटिंग सटीकता, चुपके यांत्रिकी और उत्परिवर्ती एआई शामिल हैं। विशिष्ट सुधार पाथफाइंडिंग के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं, एनिमेशन पर हमला करते हैं, क्षमता उपयोग (जैसे, नियंत्रक की गर्जना), और गुटों के बीच बातचीत। 70 से अधिक व्यक्तिगत एआई-संबंधित मुद्दों को हल किया गया था।
बैलेंस एडजस्टमेंट: पैच 1.2 रिबैलेंस विभिन्न तत्वों, जिसमें विरूपण साक्ष्य प्रभाव, एनपीसी हथियार और कवच स्पॉन दरों, पिस्तौल क्षति और कुछ दोहराए जाने वाले मिशनों की अर्थव्यवस्था शामिल हैं। विकिरण क्षति को भी संचित विकिरण बिंदुओं के आधार पर समायोजित किया गया है।
ऑप्टिमाइज़ेशन और क्रैश फिक्स: महत्वपूर्ण प्रदर्शन सुधार लक्ष्य एफपीएस के झगड़े और मेनू नेविगेशन के दौरान एफपीएस ड्रॉप्स को लक्षित करते हैं। मेमोरी लीक और 100 से अधिक अपवाद \ _access \ _violation दुर्घटनाओं को अन्य स्थिरता संवर्द्धन के साथ संबोधित किया गया है। मेनू और लोडिंग स्क्रीन के लिए एक फ्रैमरेट लॉक जोड़ा गया है।
हुड सुधारों के तहत: इस खंड में गेम मैकेनिक्स में कई सुधार और सुधार शामिल हैं, जिसमें बेहतर टॉर्च शैडो, एनपीसी रिलेशनशिप ट्रैकिंग, बारूद नामकरण सम्मेलनों और कटकैन संक्रमण शामिल हैं। 100 से अधिक सुधार लागू किए गए थे।
स्टोरी एंड क्वेस्ट फिक्स: सैकड़ों फिक्स मुख्य कहानी और साइड मिशन को लक्षित करते हैं, एनपीसी स्पॉनिंग, क्वेस्ट प्रगति, संवाद ट्रिगर और समग्र मिशन लॉजिक के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। विशिष्ट फिक्स मिशनों में समस्याओं को संबोधित करता है जैसे कि इच्छाधारी सोच , तीन कप्तान , सत्य के दर्शन , शॉक थेरेपी , और कई और अधिक। 300 से अधिक खोज से संबंधित मुद्दों को हल किया गया था।
साइड मिशन और मुठभेड़: कई सुधारों ने साइड मिशन और ओपन-वर्ल्ड एनकाउंटर में मुद्दों को संबोधित किया, जिसमें एनपीसी व्यवहार, पुरस्कार और खोज प्रगति शामिल हैं। 130 से अधिक मुद्दों को हल किया गया।
ज़ोन एन्हांसमेंट्स: इस सेक्शन में कई स्थानों के लिए स्तर के डिजाइन सुधार, विरूपण साक्ष्य व्यवहार समायोजन, विसंगति फिक्स और विजुअल पोलिश शामिल हैं। 450 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया।
प्लेयर गियर और स्टेट फिक्स: कई फिक्स खिलाड़ी एनिमेशन के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं, वस्तुओं के साथ बातचीत, विसंगति प्रभाव और उपकरण उन्नयन। 50 से अधिक कीड़े तय किए गए थे।
प्लेयर गाइडेंस और गेम सेटिंग्स: सुधारों में मैप टूलटिप्स, गेमपैड कंट्रोल, एचयूडी एलिमेंट्स, कीबाइंडिंग और यूआई तत्व शामिल हैं। 120 से अधिक फिक्स लागू किए गए थे। रेज़र क्रोमा और हैप्टिक फीडबैक एकीकरण भी जोड़ा गया है।
क्षेत्र और स्थान: इस खंड में स्तरीय डिजाइन सुधार, दृश्य संवर्द्धन, और खेल की दुनिया भर में विभिन्न स्थानों के लिए सुधार शामिल हैं, जिसमें एक्स -17 लैब, कूलिंग टॉवर और क्षेत्र शामिल हैं। 450 से अधिक सुधार किए गए।
ऑडियो, क्यूटसेन्स, और वॉयसओवर: कटकिन एनिमेशन, वॉयसओवर सिंक्रनाइज़ेशन और साउंड इफेक्ट्स के साथ पते के मुद्दों को ठीक करता है। बेहतर चेहरे के एनिमेशन और स्थानीयकरण फिक्स भी शामिल हैं। 25 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया।
इस व्यापक पैच का उद्देश्य लंबे समय तक चलने वाले मुद्दों को संबोधित करते हुए और समग्र गेमप्ले में सुधार करते हुए, स्टाकर 2 अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाना है।