Dead by Daylight's The Nightmare büyük bir oyun revizyonu alır
Day Ilight'ın ikonik katili The Nightmare (Freddy Krueger), rekabetçi yaşayabilirliğini artırmak ve lor içi yeteneklerini daha iyi yansıtmak için tasarlanmış önemli bir yeniden çalışma alıyor. Ocak 2025 geliştirici güncellemesinde ayrıntılı olarak açıklanan bu güncelleme, daha ilgi çekici ve dengeli bir oyun deneyimi hedefleyen güçleri ve eklentileri için önemli değişiklikler sunuyor.
Çekirdek değişim, rüya snares ve rüya paletleri arasında kesintisiz geçişe izin verir. Bu geliştirilmiş esneklik, hayatta kalanlarla yüzleşirken taktik seçeneklerini önemli ölçüde geliştirir. Rüya tuzakları yenilenir, şimdi 12 m/s'de hareket eder, duvarları ve merdivenleri (ancak çıkıntılar değil), 5 saniyelik bir bekleme süresi ile. Etkileri, hayatta kalan bir kişinin uykuda veya uyanık olup olmadığına bağlı olarak değişir; Uykuda hayatta kalanlar 4 saniye boyunca engellenirken, uyanık kurtulanlar uyku sayacında 30 saniye tahakkuk eder.
Rüya paletleri de bir dönüşüm geçirir. Artık aktivasyondan 1,5 saniye sonra 3 metrelik bir yarıçap geyser kan oluşturarak patlamak için tetiklenebilirler. Uyuyan bir kurtulana vurmak yaralanma sağlarken, uyanık bir kurtulana çarpmak uyku zamanlayıcısına 60 saniye ekler.
Kabusun hareketliliğini daha da arttırarak, artık statüsüne bakılmaksızın (tamamlanmış, engellenmiş veya son oyun) rüya dünyasındaki herhangi bir jeneratöre ışınlanabilir. Ayrıca rüya dünyasında herhangi bir şifalı kurtulanın 12 metresine ışınlanabilir. Bu ışınlama, kısa bir süre için katil içgüdüyle (8 metre içinde) (8 metre içinde) uyku sayacına 15 saniye ekliyor. Teleport bekleme süresi 45 ila 30 saniyeden azalır ve iptal artık mümkün değildir. En önemlisi, rüya dünyasındaki iyileştirici kurtulanlar artık iyileşme süresi boyunca (durduktan sonra 3 saniyelik kalıcı bir etkiyle) katil içgüdüsü tarafından ortaya çıkıyor ve kabusa ana hedefleme fırsatları sağlıyor. Ek olarak, uykudan kurtulanlar artık uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilir, ancak her saat daha sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine girer.
Yaratıcı yükleme stratejilerini teşvik etmek için ekleme ayarlamaları da dahil edilmiştir. Bununla birlikte, kabusun avantajları, bazılarının mevcut meta seçeneklerden daha az rekabetçi olduğu düşünülmesine rağmen, orijinal tasarım amacını korumak için değişmeden kalır.
Anahtar yeniden işleme notları:
- [Değişim] Aktif yeteneği kullanarak rüya tuzakları ve rüya paletleri arasındaki takas.
- [yeni] Dream Snares 12 m/s'de (5 saniyelik bekleme süresi) hareket ediyor, duvarları ve merdivenleri geçiyor.
- [yeni] Rüya Tuzlularının uyku (4 saniyelik engel) ve uyanık (30 saniyelik uyku metre artışı) hayatta kalanlar üzerinde benzersiz etkileri vardır.
- [yeni] Rüya paletleri patladı (3 metrelik yarıçap, 1.5 saniyelik gecikme), uykudan kurtulanları yaralayarak ve hayatta kalanların uyku zamanlayıcılarını uyandırmak için 60 saniye ekledi.
- [yeni] Rüya Dünyasında (12 metrelik yakınlık) herhangi bir jeneratöre veya iyileştirici kurtulana ışınlanır. Yakındaki hayatta kalanları (8 metre) 15 saniye katil içgüdüyle ortaya çıkarır.
- [Değişim] Işınlanma bekleme süresi 30 saniyeye indirgenmiş (panellenemez).
- [yeni] Rüya Dünyasında İyileşen Hayatta kalanlar katil içgüdüsü (3 saniyelik kalıcı etkisi) tarafından ortaya çıkar.
- [Değişim] Uykudan kurtulanlar uyanmak için herhangi bir çalar saat kullanabilirler.
- [yeni] Çalar saatler kullanımdan sonra 45 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
Bu değişiklikler kabusu canlandırmayı ve onu gün ışığı manzarasıyla ölüler içinde daha zorlu ve tematik olarak tutarlı bir katil haline getirmeyi amaçlıyor. Kesin çıkış tarihi henüz açıklanmamış olsa da, bu mekanikler şu anda Kamu Test Yapısında (PTB) uygulanmaktadır.