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Fate de Nightmare Scellé: Dead by Daylight Set pour une mise à jour majeure

By EmmaFeb 10,2025

Fate de Nightmare Scellé: Dead by Daylight Set pour une mise à jour majeure

Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une révision majeure de gameplay

Dead by Daylight's Eebic Killer, The Nightmare (Freddy Krueger), obtient une repensage significative conçue pour stimuler sa viabilité concurrentielle et mieux refléter ses capacités dans le cadre. Cette mise à jour, détaillée dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, introduit des modifications substantielles à ses pouvoirs et à ses modules complémentaires, visant une expérience de jeu plus engageante et équilibrée.

Le changement de base permet une commutation transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cette flexibilité améliorée améliore considérablement ses options tactiques lors de la confrontation des survivants. Les câlins de rêve sont remaniés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur impact varie selon que le survivant est endormi ou éveillé; Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.

Les palettes de rêve subissent également une transformation. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser, créant un géyser de rayon de 3 mètres de sang 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige des blessures, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.

Améliorer davantage la mobilité du cauchemar, il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves, quel que soit son statut (terminé, bloqué ou fin). Il peut également se téléporter à moins de 12 mètres de tout survivant de guérison dans le monde des rêves. Cette téléportation révèle des survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via un instinct de tueur pendant une courte durée, ajoutant 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible. Surtout, les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais révélés par un instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec un effet persistant de 3 secondes après leur arrêt), offrant au cauchemar des opportunités de ciblage. De plus, les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.

Les ajustements complémentaires sont également inclus pour encourager les stratégies créatives de chargement. Cependant, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine, bien que certains soient considérés comme moins compétitifs que les méta-options actuelles.

Remarques de recouvrerie des clés:

  • [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
  • [Nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers.
  • [Nouveau] Les câlins de rêve ont des effets uniques sur les survivants de sommeil (4 secondes) et d'éveil (augmentation du compteur de sommeil de 30 secondes).
  • [Nouveau] Les palettes de rêve explosent (rayon de 3 mètres, délai de 1,5 seconde), blessant les survivants endormis et ajoutant 60 secondes pour éveiller les minuteries de sommeil des survivants.
  • [Nouveau] Téléportez-vous à tout générateur ou survivant de guérison dans le monde des rêves (proximité de 12 mètres). Révèle les survivants à proximité (8 mètres) via l'instinct de tueur pendant 15 secondes.
  • [Change] Le temps de recharge de téléportation a réduit à 30 secondes (non cancérable).
  • [Nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par l'instinct de tueur (effet persistant de 3 secondes).
  • [changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
  • [Nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Ces changements visent à revitaliser le cauchemar, faisant de lui un tueur plus formidable et thématiquement cohérent dans le paysage mort par jour. Bien que la date de sortie exacte ne soit pas encore annoncée, ces mécaniciens sont actuellement implémentés dans la construction de tests publics (PTB).

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