Dead By Daylight's The Nightmare получает крупный игровой процесс
Мертвый от Deadlight's Ficking Killer, The Nightmare (Freddy Krueger), получает значительную переделку, предназначенную для повышения его конкурентной жизнеспособности и лучше отражать его встоящие способности. Это обновление, подробно описанное в обновлении разработчика в январе 2025 года, вносит существенные изменения в его способности и дополнениях, стремясь к более привлекательному и сбалансированному опыту игрового процесса.
Основное изменение позволяет беспрепятственно переключаться между Snares Dream Snares и Dream Pallets. Эта повышенная гибкость значительно улучшает его тактические варианты при столкновении с выжившими. Знаки мечты обновлены, теперь движутся на 12 м/с, пересекают стены и лестницу (но не выступы), с 5-секундным восстановлением. Их воздействие варьируется в зависимости от того, спит ли выживший или бодрствует; Спящим выжившим затруднены в течение 4 секунд, в то время как выжившие бодрствования начисляются 30 секунд на их счетчике сна.
Паллеты мечты также подвергаются трансформации. Теперь их можно запустить, чтобы взрываться, создавая 3-метровый радиус гейзер крови через 1,5 секунды после активации. Уда «Спящий выживший» наносит травму, в то время как выживший бодрствование добавляет 60 секунд к своему таймеру сна.
Дальнейшее повышение мобильности кошмара, он теперь может телепортироваться в любой генератор в мире мечты, независимо от его статуса (завершенное, заблокированное или эндшпиль). Он также может телепортироваться в пределах 12 метров от любого выжившего за исцеление в мире мечты. Этот телепорт раскрывает близлежащие выжившие (в течение 8 метров) через инстинкт убийц в течение короткого времени, добавляя 15 секунд к их счетчику сна. Всаждение телепорта уменьшается с 45 до 30 секунд, а отмена больше невозможна. Важно отметить, что выжившие в мире мечты теперь раскрываются Killer Instinct на протяжении всего исцеления (с 3-секундным затяжным эффектом после того, как они остановились), предоставляя кошмар с основными возможностями нацеливания. Кроме того, спящие выжившие теперь могут использовать любой будильник, чтобы проснуться, но каждая часы вступают в 45-секундную перезарядку после этого.
Также включены надстройки, чтобы поощрять творческие стратегии загрузки. Тем не менее, льготы Nightmare остаются неизменными, потенциально для сохранения его первоначального дизайнерского намерения, несмотря на то, что некоторые считаются менее конкурентоспособными, чем текущие мета -варианты.
Примечания по переработке ключей:
- [Изменение] Обращение между ловушками мечты и поддонами мечты с использованием активной способности.
- [Новая] SNARES Dream Snares движутся на 12 м/с (5-секундное время перезарядки), пересекающие стены и лестницу.
- [Новая] SNARES Dream оказывают уникальное влияние на спальные (4-секундные затруднения) и бодрствования (увеличение 30-секундного измерителя сна).
- [Новая] поддоны мечты взорвались (радиус 3-метровой радиус, 1,5 секундная задержка), повреждая выживших в спящих и добавляя 60 секунд к бодрствующим таймерам сна.
- [Новый] телепортируется любому генератору или выжившему исцелению в мире мечты (12-метровая близость). Раскрывает близлежащие выжившие (8 метров) через инстинкт убийц в течение 15 секунд.
- [Изменение] Телепорт перезарядка уменьшена до 30 секунд (не канцелифицируемый).
- [Новая] Выжившие в мире мечты раскрываются инстинктом убийцы (3-секундное затяжное действие).
- [Изменение] Спящие выжившие могут использовать любой будильник для пробуждения.
- . Эти изменения направлены на оживление кошмара, что делает его более грозным и тематически последовательным убийцей в мертвых по ландшафту дневного света. Хотя точная дата выпуска еще не объявлена, эти механики в настоящее время реализованы в общедоступной сборке тестов (PTB).