デイライトによって死んだThe Nightmareは主要なゲームプレイのオーバーホールを受け取ります
デイライトの象徴的な殺人者である悪夢(フレディ・クルーガー)によって死んで、彼の競争の実行可能性を高め、彼の伝承能力をよりよく反映するように設計された重要なリワークを得ています。 2025年1月の開発者アップデートで詳述されているこの更新では、より魅力的でバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスを目指して、彼の力とアドオンに大幅な変更を導入しています。
コアの変更により、ドリームスネアとドリームパレットの間のシームレスな切り替えが可能になります。この柔軟性の向上は、生存者に立ち向かうときに彼の戦術的な選択肢を大幅に改善します。 ドリームスネアは改良され、現在は12 m/sで移動し、5秒のクールダウンで壁や階段を横断しています(棚ではありません)。 それらの影響は、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって異なります。眠りの生存者は4秒間妨げられますが、目覚めた生存者は睡眠計で30秒が生じます。夢のパレットも変換を受けます。 これらは爆発するようにトリガーされ、活性化後1.5秒後に血液の半径3メートルの間欠泉を作成することができます。 眠っている生存者を打つと怪我を負わせ、目覚めた生存者を打つと睡眠タイマーに60秒が追加されます。
悪夢のモビリティをさらに強化すると、彼は今、そのステータス(完成、ブロック、またはエンドゲーム)に関係なく、夢の世界のあらゆるジェネレーターにテレポートできます。 彼はまた、夢の世界で癒しの生存者から12メートル以内にテレポートすることができます。このテレポートは、近くの生存者(8メートル以内)をキラーの本能を介して短期間明らかにし、睡眠計に15秒を追加します。 テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少し、キャンセルは不可能です。 重要なことに、夢の世界の癒しの生存者は、癒しの期間中にキラーの本能によって明らかにされており(停止後3秒の長引く効果があります)、悪夢に主要なターゲットの機会を提供します。 さらに、睡眠生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、各クロックはその後45秒のクールダウンに入ります。
Creative Loadout戦略を促進するために、アドオン調整も含まれています。 しかし、ナイトメアの特典は、現在のメタオプションよりも競争力が低いと考えられているにもかかわらず、彼の元の設計意図を維持するために、潜在的に彼の元の設計意図を維持するために変わらないままです。
キーリワークノート:
- [変更] アクティブな能力を使用して、ドリームスネアとドリームパレットの間を交換します。
- [new] 夢のスネアは12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します。
- [new] 夢のスネアは、睡眠(4秒の妨害)と目覚め(30秒の睡眠メーターの増加)生存者にユニークな効果をもたらします。
- [new] 夢のパレットは爆発し(半径3メートル、1.5秒遅れ)、睡眠生存者を負傷させ、60秒を追加して目覚める生存者の睡眠タイマーを追加します。 [new]
- 夢の世界のジェネレーターまたは癒しの生存者にテレポート(12メートル近接)。 15秒間、キラーの本能を介して近くの生存者(8メートル)を明らかにします。 [change]
- テレポートクールダウンは30秒に減少しました(cancellできない)。 [new]
- 夢の世界の癒しの生存者は、キラー本能(3秒の長引く効果)によって明らかにされています。 [変更] 睡眠生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
- [new] 目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。
- これらの変化は、悪夢を活性化することを目的としており、彼は日光の風景によって死者の中でより恐ろしくテーマ的に一貫した殺人者になります。 正確なリリース日はまだ発表されていませんが、これらのメカニズムは現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。 。