Bu hafta, Inzoi geliştirme ekibi hak ettiği bir Yeni Yıl molası (Güney Kore'de üç günlük bir tatil) alıyor. Aralarından önce, Proje Lider Hyungjun "Kjun" Kim, istenen topluluk özellikleri hakkında güncellemeleri paylaştı ve hangisinin uygulanacağını ve ne ölçüde uygulanacağını ana hatlarıyla paylaştı.
Resim: Discord.gg
Inzoi, oyuncuların zoi şablonları oluşturmak için gerçek yüz yakalama kullanmalarına izin verecek. Daha önce açıklansa da, Kjun ekibin bu yaratma sürecini daha da basitleştirme taahhüdünü vurguladı.
Kişisel evcil hayvanlar da erken erişim döneminde mevcut olmasa da bir özellik olacaktır. Oyuncuların bunun için sabırlı olması gerekecek. (İlginç bir şekilde, Kjun kendi kendini ilan eden bir hayvan aşığıdır!)
30 katta sınırlı yüksek binalar görmeyi bekleyin. Oyun motoru daha uzun yapıları işleyebilirken, bu sınır optimum performansın korunmasına yardımcı olur.
Gaz istasyonları ve en önemlisi kavgalar dahil edilecektir. Kjun, sığ "tokat" tamircisi ile ilgili önceki geri bildirimleri kabul etti ve oyunun artık net kazananlar ve kaybedenlerle tam teşekküllü dövüş dizileri içereceğini belirtti.
Son olarak, yeni gelenlerin oyun mekaniğinde gezinmelerine yardımcı olmak için bir öğretici eklenecektir. Bu düşünceli ekleme, türe yeni gelen oyuncular için hoş bir katılımdır.
Şu anda, Krafton hala Mart sonunda erken erişimde Inzoi'yi serbest bırakmayı planlıyor.