Sa linggong ito, ang pangkat ng pag-unlad ng INZOI ay kumukuha ng isang karapat-dapat na pahinga ng Bagong Taon (isang tatlong araw na holiday sa South Korea). Bago ang kanilang pahinga, ang nangunguna sa proyekto na si Hyungjun "KJUN" Kim ay nagbahagi ng mga update sa lubos na hiniling na mga tampok ng komunidad, na binabalangkas na ipatutupad at kung anong sukat.
Larawan: Discord.gg
Papayagan ng INZOI ang mga manlalaro na gumamit ng tunay na facial capture upang lumikha ng mga template ng ZOI. Habang inihayag dati, binigyang diin ni Kjun ang pangako ng koponan na higit na gawing simple ang proseso ng paglikha na ito.
Ang mga personal na alagang hayop ay magiging isang tampok din, kahit na hindi magagamit sa panahon ng maagang pag -access. Ang mga manlalaro ay kailangang maging mapagpasensya para sa isang ito. (Kapansin-pansin, si Kjun ay isang self-ipinahayag na mahilig sa hayop!)
Asahan na makita ang mga matataas na gusali, nakulong sa 30 palapag. Habang ang engine ng laro ay maaaring hawakan ang mas mataas na mga istraktura, ang limitasyong ito ay nakakatulong na mapanatili ang pinakamainam na pagganap.
Ang mga istasyon ng gas at, mahalaga, fights , ay isasama. Kinilala ni Kjun ang nakaraang puna tungkol sa mababaw na mekaniko na "sampal", na nagsasabi na ang laro ay magtatampok ngayon ng mga pagkakasunud-sunod ng labanan na may malinaw na mga nagwagi at natalo.
Sa wakas, ang isang tutorial ay idadagdag upang matulungan ang mga bagong dating na mag -navigate sa mga mekanika ng laro. Ang maalalahanin na karagdagan ay isang malugod na pagsasama para sa mga manlalaro na bago sa genre.
Sa kasalukuyan, plano pa rin ni Krafton na palayain ang Inzoi sa maagang pag -access sa katapusan ng Marso, na walang inaasahang pagkaantala.