Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, décrivant qui sera mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a souligné l'engagement de l'équipe à simplifier davantage ce processus de création.
Les animaux de compagnie personnels seront également une fonctionnalité, mais pas disponible pendant la période d'accès anticipée. Les joueurs devront être patients pour celui-ci. (Fait intéressant, Kjun est un amoureux des animaux autoproclamés!)
Attendez-vous à voir de grands bâtiments, plafonnés à 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse gérer des structures plus hautes, cette limite aide à maintenir des performances optimales.
Les stations-service et, surtout, les combats seront incluses. Kjun a reconnu les commentaires antérieurs concernant le mécanicien "Slap" peu profond, déclarant que le jeu comportera désormais des séquences de combat à part entière avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel sera ajouté pour aider les nouveaux arrivants à naviguer dans les mécanismes de jeu. Cet ajout réfléchi est une inclusion bienvenue pour les joueurs nouveaux dans le genre.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.