Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su descanso, el Proyecto lidera a Hyungjun "Kjun" Kim compartió actualizaciones sobre las características de la comunidad altamente solicitadas, describiendo cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
Inzoi permitirá a los jugadores usar la captura facial real para crear plantillas ZOI. Si bien se anunció anteriormente, Kjun enfatizó el compromiso del equipo de simplificar aún más este proceso de creación.
Las mascotas personales también serán una característica, aunque no están disponibles durante el período de acceso temprano. Los jugadores deberán ser pacientes para este. (Curiosamente, Kjun es un autoproclamado amante de los animales!)
Espere ver edificios altos, coronados en 30 pisos. Si bien el motor del juego podría manejar estructuras más altas, este límite ayuda a mantener un rendimiento óptimo.
Se incluirán estaciones de servicio y, lo que es más importante, peleas . Kjun reconoció comentarios anteriores sobre la mecánica de "bofetada" superficial, afirmando que el juego ahora contará con secuencias de lucha completas con ganadores y perdedores claros.
Finalmente, se agregará un tutorial para ayudar a los recién llegados a navegar por la mecánica del juego. Esta adición reflexiva es una inclusión bienvenida para los jugadores nuevos en el género.
Actualmente, Krafton todavía planea lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.