Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun pauze leidde Project Hyungjun "Kjun" Kim updates over zeer gevraagde gemeenschapsfuncties, met uitspraak welke worden geïmplementeerd en in hoeverre.
Afbeelding: Discord.GG
Inzoi stelt spelers in staat om echte gezichtsopname te gebruiken om Zoi -sjablonen te maken. Hoewel eerder aangekondigd, benadrukte Kjun de toewijding van het team om dit creatieproces verder te vereenvoudigen.
Persoonlijke huisdieren zullen ook een functie zijn, hoewel niet beschikbaar tijdens de vroege toegangsperiode. Spelers moeten geduldig zijn voor deze. (Interessant is dat Kjun een zelfbenoemde dierenliefhebber is!)
Verwacht hoge gebouwen te zien, afgedekt op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine langere structuren aankan, helpt deze limiet optimale prestaties te behouden.
Benzinestations en, belangrijker nog, gevechten , zullen worden opgenomen. Kjun erkende eerdere feedback over de ondiepe "SLAP" -monteur en verklaarde dat de game nu volwaardige vechtsequenties zal bevatten met duidelijke winnaars en verliezers.
Ten slotte wordt een tutorial toegevoegd om nieuwkomers te helpen door de gamemechanica te navigeren. Deze doordachte toevoeging is een welkome opname voor spelers die nieuw zijn in het genre.
Momenteel is Krafton nog steeds van plan om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder verwachte vertragingen.