Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video batay sa Wheel of Time ay pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Ang Hollywood Trade Publication Variety ay unang naiulat sa paparating na "AAA Open-World Role-Playing Game" para sa PC at mga console, na inspirasyon ng minamahal na 14-book series ni Robert Jordan. Ang pag-unlad, na inaasahan na sumasaklaw sa tatlong taon, ay pinamunuan ng bagong developer ng laro na nakabase sa Montreal, sa ilalim ng gabay ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Si Alexander, na dati nang pinamamahalaan ang Turbine (ngayon WB Games Boston) ay mga franchise tulad ng Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at ang tawag ni Asheron , ay nagdadala ng isang kayamanan ng karanasan sa proyekto. Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na tatlong-taong timeline ng pag-unlad, ay nagtaas ng kilay.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita na ang IWOT Studios ay may isang makitid na relasyon sa dedikado ang Wheel of Time fanbase. Maraming mga post ang nagpapahayag ng pag -aalinlangan tungkol sa studio, kasama ang ilang mga tagahanga na nag -label ng IWOT bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling pag -aalsa ng The Wheel of Time IP sa mga nakaraang taon. Ang isang 10 taong gulang na post ng Reddit ay madalas na binanggit, na nagtatampok ng karagdagang kawalang-kasiyahan. Kaisa sa mga pag-aalinlangan tungkol sa kakayahan ng isang bagong studio na maghatid ng isang triple-isang RPG na nakakatugon sa mataas na inaasahan ng mga tagahanga, mayroong isang umiiral na damdamin ng "Maniniwala kami kapag nakita natin ito."
Sa kabila nito, ang Wheel of Time ay kamakailan -lamang na nakakita ng tagumpay sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa positibong pagtanggap matapos ang pagtagumpayan ng paunang pagpuna para sa paglihis mula sa mga libro sa mga panahon ng 1 at 2. Ang palabas ay nakakaakit ng isang bagong alon ng mga tagahanga, na nagtatakda ng yugto para sa potensyal na kaguluhan sa paligid ng video game.
Sa pagsisikap na matugunan ang mga alalahanin na ito, naabot ko ang IWOT Studios. Sa panahon ng isang tawag sa video, nakipag -usap ako kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, na namumuno sa mga pagsusumikap sa video game ng studio, upang makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga. Dinala ko rin ang online na pagpuna upang makuha ang kanilang tugon.
[TTPP]