De recente aankondiging van een videogame op basis van het Wheel of Time heeft een mix van opwinding en scepsis onder fans veroorzaakt. Hollywood Trade Publication Variety rapporteerde voor het eerst over het aankomende "AAA Open-World Role-Playing Game" voor pc en consoles, geïnspireerd door de geliefde 14-boekenreeks van Robert Jordan. De ontwikkeling, die naar verwachting drie jaar zal overspannen, wordt geleid door de nieuwe Game Developer van Iwot Studios, onder begeleiding van de voormalige Warner Bros. Games-directeur Craig Alexander. Alexander, die eerder Turbine (nu WB Games Boston) -franchises zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron -oproep beheerde, brengt een schat aan ervaring in het project. De betrokkenheid van IWOT-studio's, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) in 2004 verwierf, en de ambitieuze tijdlijn van drie jaar ontwikkeling, heeft wenkbrauwen opgetrokken.
Een snelle online zoekopdracht onthult dat IWOT Studios een gespannen relatie heeft met de toegewijde Wheel of Time Fanbase. Talloze berichten drukken scepsis uit over de studio, waarbij sommige fans Iwot als een "IP -camper" labelen en hen beschuldigden van het verkeerd manageren van het wiel van tijd IP door de jaren heen. Een 10-jarige Reddit-post wordt vaak aangehaald, die verdere onvrede benadrukt. In combinatie met twijfels over het vermogen van een nieuwe studio om een Triple-A RPG te leveren die voldoet aan de hoge verwachtingen van fans, is er een heersend sentiment van "We zullen het geloven als we het zien."
Desondanks heeft het Wheel of Time recent succes gezien met zijn Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen concludeerde tot positieve ontvangst na het overwinnen van de eerste kritiek voor het afwijken van de boeken in seizoenen 1 en 2. De show heeft een nieuwe golf van fans aangetrokken, die het podium hebben ingesteld voor potentiële opwinding rond de videogame.
In een poging om deze zorgen aan te pakken, heb ik contact opgenomen met IWOT -studio's. Tijdens een videogesprek sprak ik met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, die de videogaminspanningen van de studio leidt, om inzicht te krijgen in de huidige status van het project, de reikwijdte en wat fans kunnen verwachten. Ik heb ook de online kritiek opgeleverd om hun reactie te krijgen.
[TTPP]