व्हील ऑफ टाइम पर आधारित एक वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी ने पहली बार पीसी और कंसोल के लिए आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पर रिपोर्ट की, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़ से प्रेरित है। तीन साल के फैले हुए विकास की उम्मीद की जा रही है, इसका नेतृत्व IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा किया जा रहा है, जो पूर्व वार्नर ब्रदर्स के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर के मार्गदर्शन में है। अलेक्जेंडर, जो पहले टरबाइन (अब WB गेम्स बोस्टन) फ्रेंचाइजी का प्रबंधन करते थे जैसे कि लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन की कॉल , परियोजना के लिए अनुभव का खजाना लाता है। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास की समयरेखा ने भौहें उठाई हैं।
एक त्वरित ऑनलाइन खोज से पता चलता है कि IWOT स्टूडियो का समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध है। कई पोस्ट स्टूडियो के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं, कुछ प्रशंसकों ने IWOT को "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और उन पर वर्षों से समय के दौरान आईपी के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट को अक्सर उद्धृत किया जाता है, जो आगे असंतोष को उजागर करता है। एक नए स्टूडियो की ट्रिपल-ए आरपीजी देने की क्षमता के बारे में संदेह के साथ युग्मित, जो प्रशंसकों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, "हम इसे देखने पर हम विश्वास करेंगे" की एक प्रचलित भावना है।
इसके बावजूद, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ सफलता देखी है, जिसने सीज़न 1 और 2 में पुस्तकों से भटकने के लिए प्रारंभिक आलोचना पर काबू पाने के बाद अपने तीसरे सीज़न को सकारात्मक रिसेप्शन के लिए निष्कर्ष निकाला है। इस शो ने प्रशंसकों की एक नई लहर को आकर्षित किया है, जो वीडियो गेम के आसपास संभावित उत्तेजना के लिए मंच की स्थापना करता है।
इन चिंताओं को दूर करने के प्रयास में, मैं IWOT स्टूडियो तक पहुंच गया। एक वीडियो कॉल के दौरान, मैंने IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात की, जो प्रोजेक्ट की वर्तमान स्थिति, इसके दायरे और प्रशंसकों को उम्मीद कर सकते हैं, स्टूडियो के वीडियो गेम प्रयासों का नेतृत्व करते हैं। मैंने उनकी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए ऑनलाइन आलोचना भी लाई।
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